jueves, 2 de julio de 2009

Los recursos tecnológicos como respuesta a las necesidades educativas relacionadas con la comprensión lectora en los alumnos sordos.

Mª del Pilar Sánchez Hípola
Profesora del Departamento de Didáctica y Organización Escolar
Facultad de Educación. Universidad Complutense de Madrid

Resumen. La utilización de los recursos tecnológicos dentro de los contextos educativos para atender a la diversidad continua siendo un reto; las aplicaciones informáticas como respuesta educativa a las necesidades del alumnado con discapacidad auditiva aún no están generalizadas en los centros escolares y, concretamente, la utilización didáctica de las aplicaciones informáticas para favorecer y desarrollar la comprensión lectora de los sordos –una de las barreras más significativas, aunque no la única, en la comunicación y en la adquisición de conocimientos académicos y culturales- a lo largo de la escolarización obligatoria es un ámbito de investigación aplicada no suficientemente conocido y explorado dentro de la escuela y, por consiguiente, hay que continuar trabajando con proyección a largo plazo para proporcionar a las personas sordas niveles de calidad en la educación y en la comunicación.

Puntos de partida
El objetivo de esta comunicación es revisar el estado de la cuestión analizando, por un lado, las dificultades en la comprensión lectora del alumnado con discapacidad auditiva y, por otro lado, las aplicaciones informáticas para reflexionar y plantear algunas cuestiones y propuestas.
Creo que es interesante aportar unos datos presentados por un representante del CERMI –Comité Español de Representantes de Minusválidos- en la entrega del Premio FIAPAS 2002[2]: “el 66 % de los discapacitados de la Comunidad Europea no tienen estudios de secundaria y sólo un 5 % han obtenido estudios de licenciado”. Por supuesto, que estos datos hacen referencia a todos los discapacitados, incluido el colectivo de personas con discapacidad auditiva, pero son porcentajes muy significativos que llaman la atención sobre las barreras, los obstáculos y las dificultades de los alumnos con necesidades educativas especiales para alcanzar una formación y una educación de calidad.
En las últimas décadas, han aumentado el número de experiencias bilingües -bilingüismo sucesivo y bilingüismo simultáneo- dentro de las opciones de modelos educativos y de intervención con los alumnos sordos para mejorar la respuesta educativa y para buscar soluciones más adecuadas a las dificultades en la competencia lingüística en la lengua oral, en la lengua de la sociedad y de la cultura ilustrada, editada y publicada en lengua escrita. Pero estos enfoques bilingües han puesto de manifiesto que “la competencia alcanzada en esta lengua –lengua oral- no es del todo satisfactoria en una gran mayoría de casos cuyos niveles en lengua hablada y en otro de sus índices, la lectura comprensiva y la expresión escrita, siguen estando muy por debajo de lo esperado (...)” (la cursiva es mía). Gutiérrez (2002: 17).


1. Dificultades de los alumnos sordos en la comprensión lectora
Leer y escribir comprensivamente es una actividad tremendamente compleja; en los procesos de lecto-escritura participan los procesos perceptivos; el procesamiento léxico, sintáctico y semántico; esquemas cognitivos integrados de conocimientos del mundo; el conocimiento que el sujeto tenga del lenguaje en sus dimensiones fonéticas y fonológicas, así como en sus dimensiones semánticas y morfo-sintácticas (Sánchez Hípola, 1999).
Desde las aportaciones de la Psicología Cognitiva, la Psicolingüística y la Neurolingüística, en estos procesos están presentes simultáneamente, junto a las dimensiones específicamente lingüísticas, distintos factores neurológicos, cognitivos y socio-afectivos a lo largo del desarrollo evolutivo de la persona sorda. Estos factores tienen, a su vez, especial importancia en la adquisición o aprendizaje del lenguaje en los tres primeros años de vida –de ahí la necesidad y el papel de la detección precoz y la intervención temprana (Sánchez Hípola, 1995)- y en la escolarización obligatoria, etapa educativa en la que la lecto-escritura y la comprensión lectora son fundamentales para la adquisición de los conocimientos académicos y culturales.
En el análisis de la identidad y de la función de cada uno de estos procesos y dimensiones, numerosos trabajos e investigaciones[3] realizadas en nuestro país con alumnos sordos han observado que las dificultades de lecto-escritura y de comprensión lectora de los estudiantes sordos en cuanto a su competencia lingüística y metalingüística se deben, por una parte, al conocimiento insuficiente del lenguaje oral –lo que explica las dificultades de acceso al léxico y a la interpretación del léxico escrito- y, por otra parte, a la menor capacidad predictiva, inferencial y organizadora. A modo de resumen, los alumnos sordos presentan, en primer lugar, limitaciones en: a) la amplitud de vocabulario, b) el conocimiento de la estructura sintáctica, y c) la comprensión del lenguaje figurativo, de las metáforas y las expresiones idiomáticas.
En segundo lugar, desde las aportaciones de los modelos teóricos de la Psicología Cognitiva y de la Psicolingüística, existen otros aspectos que permiten explicar las dificultades en la lectura -y en la escritura- de los sordos, teniendo en cuenta lo expuesto anteriormente, como: a) el reconocimiento o la identificación de la palabra escrita, y b) el conocimiento y la aplicación estrategias para la comprensión del texto (estrategias y habilidades de autorregulación, planificación, supervisión y evaluación durante la lectura). Estos dos últimos aspectos, considerados como procesos tienen que ver, a su vez, con otros procesos cognitivos y lingüísticos que parecen explicar la menor capacidad predictiva, inferencial y organizativa y el bajo rendimiento de los alumnos sordos en habilidades y tareas lectoras, como: a) la identificación y asignación de significado a las palabras, b) los conocimientos sintácticos y pragmáticos, c) los conocimientos del código fonológico (representaciones fonológicas), y d) el entrenamiento metafonológico (consciencia fonológica).
Con los argumentos indicados, parece evidente que la comprensión lectora es un proceso multidimensional que requiere la participación simultánea de esquemas de conocimientos significativos e integrados sobre el mundo, de procesos cognitivos básicos y complejos, de conocimientos y dominio de las dimensiones lingüísticas del lenguaje oral y escrito, así como de experiencias socio-afectivas.
Desde estas premisas, las Nuevas Tecnologías proporcionan a los alumnos sordos recursos, tanto desde el punto de vista cualitativo como cuantitativo, para favorecer, desarrollar y potenciar los procesos y dimensiones que participan en la comprensión lectora.

2. Aplicaciones informáticas como recursos de apoyo a la comprensión lectora de los alumnos sordos
Para favorecer los procesos de lecto-escritura en el alumnado sordo se han propuesto y desarrollado diversas estrategias y procedimientos específicos (adaptar textos escritos, formular preguntas claras, precisas y directas, potenciar la consulta del diccionario, etc.), y destacan como procedimientos importantes, aunque no son los únicos, la utilización y presentación de recursos y apoyos visuales a través de los diferentes soportes técnicos y tecnológicos hoy día disponible (Sánchez Hípola, 2001).
Cualquier centro escolar de infantil, primaria o secundaria tiene un aula de informática para impartir esta disciplina. Pero, aún así, no se puede decir que las Nuevas Tecnologías estén integradas dentro del sistema educativo; concretamente las aplicaciones didácticas de Internet y software educativo aún no están integradas en el currículum escolar como un recurso didáctico y de apoyo al aprendizaje dentro del aula. Si proponemos una educación de calidad es necesario, como tantas veces se ha repetido en numerosos foros y diversas publicaciones, introducir o integrar en todas las áreas curriculares, a lo largo de las etapas de infantil, primaria y secundaria, esta herramienta de aprendizaje en el aula. Cuando hablamos de informática educativa o de las aplicaciones informáticas hacemos hincapié en la utilización del ordenador –Internet y software educativo- para el aprendizaje, consolidación, ampliación, refuerzo, introducción a contenidos curriculares correspondientes al nivel en que se encuentre el alumno. Es decir, que no es objetivo de la informática educativa la enseñanza de la utilización del recurso informático en sí; la adquisición de los conocimientos necesarios para su utilización será aprendida y adquirida por el alumno mientras lo usa para aprender lo que corresponda según su nivel y empleando aquellas opciones metodológicas más adecuadas y beneficiosas.
¿Qué usos didácticos y cómo podemos utilizar las aplicaciones informáticas en el aula como respuesta a las necesidades especiales derivadas de la diversidad de los sujetos en los contextos educativos?. Podríamos clasificar los usos didácticos de las aplicaciones informáticas, según Alba y Sánchez Hípola (1996: 367), en aplicaciones:
· Dirigidas al aprendizaje de contenidos curriculares (herramienta pedagógica).
· Para favorecer o mejorar habilidades, estrategias y el desarrollo de capacidades básicas (cognitivas, motrices,...) en los procesos de enseñanza-aprendizaje (herramienta cognitiva)
· Orientadas a la rehabilitación e intervención educativa y logopédica (herramienta logopédica).
En general, las aplicaciones informáticas con alumnos sordos han sido principalmente una mezcla de aplicaciones orientadas al desarrollo de capacidades cognitivas y a la adquisición y el aprendizaje del lenguaje oral y de la lecto-escritura. El software educativo dirigido especialmente a los alumnos sordos está orientado a cubrir la necesidad de apoyarse más en estímulos visuales, programas donde prima lo gráfico sobre lo sonoro, programas que introducen iconos o representaciones en lengua de signos o en bimodal, programas que pretenden favorecer el aprendizaje del lenguaje escrito y oral. Por todos son conocidos los programas como Speechiewer III de IBM, programa DI, Babel, Cuenta-Cuentos, el Proyecto L.A.O. (Logopedia Asistida por Ordenador), programas desarrollados con el Sistema EL (Entornos Lingüísticos) como son los modelos de programas como Pili y Chema, Bla bla bla, programa HALE, Módulos Ejemplares, Frutas, Mi Barrio, entre otros.
Además de estas aplicaciones informáticas destinadas a los alumnos sordos que han sido utilizadas frecuentemente en sesiones individuales o en el aula de logopedia con grupos reducidos,
· ¿el software educativo hoy día disponible para utilizar en las distintas áreas y aprendizajes curriculares dentro del aula con todos los alumnos de clase puede mejorar y dar respuesta a las dificultades o carencias que los estudiantes sordos presentan en su competencia lingüística y en su comprensión lectora?.
· el profesorado de las escuelas infantiles, de los niveles de enseñanza obligatoria y post-obligatoria, e incluso de la universidad: ¿qué aplicaciones informáticas podrían emplear con sujetos sordos o con implantes cocleares dentro del aula?
En la actualidad es muy numerosa la producción de software o programas educativos pensados para su uso en contextos escolares –aplicaciones informáticas para aprendizajes curriculares- para destinatarios que no presentan necesidades educativas asociadas a discapacidades psíquicas, cognitivas o sensoriales, sobre las distintas áreas curriculares para las diferentes etapas educativas. La aplicación y utilización didáctica de estos programas facilita al mismo tiempo el desarrollo de estrategias y procesos cognitivos simples y complejos, así como de habilidades lingüísticas, motrices y sociales, y, por otra parte permiten la realización de tareas escolares seleccionadas (prog. cerrados) o diseñadas (prog. abiertos) según posibilidades, ritmo de aprendizaje, etc., de los sujetos. Del mismo modo, la utilización de estos programas en muchos casos puede facilitar la evaluación de los aprendizajes de los estudiantes en el aula, así como explorar o averiguar las estrategias que utilizan o no conocen ante situaciones de aprendizaje seleccionadas o diseñadas para ello –esta es una de las principales ventajas de los programas abiertos y semiabiertos-.
Los programas multimedia destinados a diversos aprendizajes curriculares constituye otra oportunidad poco conocida y explorada con estudiantes sordos para la mejora y el desarrollo de los procesos que participan en la comprensión lectora; es interesante mencionar el Programa SIMICOLE como un claro ejemplo de aplicación multimedia para favorecer la comprensión lectora de adultos sordos[4].
Finalmente, la utilización didáctica de la conexión a Internet como herramienta de aprendizaje y de trabajo -aún no generalizada dentro de la escuela-, representa una posibilidad de aplicación informática con usuarios sordos para favorecer y desarrollar la comprensión lectora. El uso de Internet en el ámbito educativo de la escuela puede facilitar y contribuir a la mejora de habilidades, capacidades y aptitudes, en general, y además es un recurso y medio didáctico para favorecer la alfabetización tecnológica.
Todos los programas informáticos o software educativo para el desarrollo de habilidades y estrategias cognitivas y lingüísticas, programas de informática educativa –abiertos y cerrados- para aprendizajes curriculares, programas multimedia, Internet, así como diversas aplicaciones de programas estándar –programas generales destinados a una población más amplia como procesadores de texto, programas de autoedición, base de datos, hojas de cálculo, etc.-, pueden ser utilizados con fines didácticos en este caso para favorecer la comprensión lectora y, por consiguiente, los aprendizajes curriculares, con los medios o adaptaciones necesarias y adecuadas a las posibilidades de los alumnos sordos.
Las aplicaciones informáticas cuando se utilizan o se combinan con opciones metodológicas pueden ser un instrumento de integración, un medio de favorecer la respuesta a la diversidad de los estudiantes y un recurso para favorecer y desarrollar habilidades sociales, de comunicación y lingüísticas. De otro modo, hay que explorar y utilizar dentro del aula las aplicaciones informáticas como herramientas complementarias con el grupo de referencia de los alumnos sordos.

3.1. Consideraciones para las aplicaciones informáticas dentro del aula con alumnos sordos
Hay aspectos o cuestiones que debemos plantear para no caer en la ingenuidad de que basta con tener un ordenador en el aula y poner al alumno a trabajar. La utilización didáctica del ordenador, del cualquier software o programa informático y de Internet supone una manera distinta de enseñar y un replanteamiento por el profesorado de qué es lo que debe enseñar, cómo y para qué.
Otro aspecto y quizás el más importante se refiere a que los beneficios de las aplicaciones informáticas serán reales y efectivos en la respuesta educativa a la diversidad cuando han sido diseñadas y desarrolladas en un proyecto consensuado y elaborado por un grupo de profesores, que asumen el compromiso de trabajo firme y en equipo –esto último es un requisito imprescindible-.
Y relacionado con lo anterior, este proyecto implica la disposición de los medios tecnológicos, así como el mantenimiento de infraestructura, por la dirección del centro escolar y la administración educativa; sin olvidar la formación adecuada a las necesidades y demandas de los profesores.
Por otra parte, para la utilización didáctica de las aplicaciones informáticas para favorecer la comprensión lectora en los estudiantes sordos el profesorado de los centros ha de tener en cuenta los siguientes factores:
· características del material,
· la adecuación y adaptación del material a las circunstancias que caracterizan la situación educativa:
o El entorno en el que se utilizará dentro del aula, la organización de la actividad o la opción metodológica –individual, parejas, grupo pequeño/libre, semidirigido o dirigido-, el tipo de aprendizaje que se pretende –repetitivo, elaboración, exploración, regulación o evaluación-.
o Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo
o Calidad en los contenidos y capacidad de motivación
· el coste del material, facilidad de uso e instalación –este es un aspecto importante en los programas educativos multimedia-.

[1] C/Rector Royo Villanova, s/n. 28040 Madrid. Teléfono: 91-3946162. E-mail: pshipola@edu.ucm.es
[2] Premio otorgado al trabajo “Modelo Oral Complementado” de Santiago Torres Monreal y del grupo de investigación de la Universidad de Málaga.

[3] Al ser numerosas estas referencias bibliográficas de trabajos e investigaciones con alumnos sordos, para una revisión de éstas puede consultarse la publicación de Sánchez Hípola (2001).

[4] Programa SIMICOLE -Sistema Multimedia de Comprensión Lectora- es un programa informático destinado a la mejora de las habilidades relacionadas con la comprensión lectora en las personas sordas adultas con el fin de mejorar sus condiciones en relación con su acceso a la formación superior, Ferrer Manchón (2001). La comprensión lectora en personas sordas adultas y el acceso a la universidad. Ponencia presentada a ISAAC 2001: Odisea de la Comunicación- Segundas Jornadas sobre Comunicación Aumentativa y Alternativa. España. Valencia, septiembre 2001.
fue extraído de la página http: www.mipediatra.com/psicopedagogia/.../Tecnoneet4.doc

Tecnologías para la diversidad en contextos escolares

Francisco Javier Soto Pérez
Dirección General de Enseñanzas Escolares. Servicio de Atención a la Diversidad.
Consejería de Educación y Cultura. Región de Murcia.

Introducción:
El desarrollo tecnológico y la convergencia entre las nuevas plataformas contribuyen a la
creación de un nuevo escenario: la Sociedad de la Información; caracterizado por una difusión
masiva de la informática, la telemática y los medios audiovisuales de comunicación, a través de
los cuales nos proporciona nuevos canales de comunicación (redes) e inmensas fuentes de
información; configurando así nuestras visiones del mundo en el que vivimos e influyendo, por
tanto, en nuestros comportamientos (Marqués, 20062).
En este escenario, la escuela se ve obligada a plantearse algunas transformaciones (Martín-
Laborda, 20053). Así, por ejemplo, deben producirse cambios en el proceso educativo
(formación continua): en el objeto de la enseñanza (alfabetización digital); en los objetivos
educativos (nuevas capacidades y conocimientos); en los centros escolares (infraestructuras,
equipos, gestión,…); en el rol del profesor (facilitador, mediador), y en el del alumno (aprender
a aprender); y, por último, cambios en los contenidos didácticos (más información,
interactividad, convergencia de lenguajes,…).
De forma paralela a todo este proceso se han producido cambios sustanciales en la forma de
organizar y planificar la respuesta educativa a los alumnos con necesidades específicas de apoyo
educativo. Hemos avanzado de un modelo centrado en el déficit (caracterizado por el
establecimiento de categorías y por etiquetar; destacando las causas de las dificultades de
aprendizaje y obviando otros factores) (Ainscow,19954), a la Atención a la Diversidad centrada
en el modelo curricular (caracterizado por una escuela comprensiva, con carácter integrador, no
etiquetador, que asume la heterogeneidad, y que utiliza prácticas que respetan la diversidad en
un marco de igualdad) (Arnaiz, 20035).
En este nuevo escenario educativo, las tecnologías de la información y la comunicación
pueden suponer un elemento decisivo para normalizar las condiciones de vida de los alumnos
con necesidades especiales y, en algunos casos, una de las pocas opciones para poder acceder a
un currículum que de otra manera quedaría vedado.
Dicho de otro modo, la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en
la educación se traduce en la creación de nuevos escenarios; que a su vez, generan nuevas
oportunidades para los alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo.
1. Aportaciones de las tecnologías en la respuesta educativa a la diversidad.
Ante la pregunta ¿qué pueden hacer las TIC por los alumnos con necesidades específicas de
apoyo educativo?, la respuesta no está todavía definida, pues necesitamos aún estudios
rigurosos e investigaciones contrastadas. No obstante, encuentros académicos como los
Congresos de Tecnología Educativa y Atención a la Diversidad (Tecnoneet) o los Congresos
Iberoamericanos de Informática Educativa Especial (CIIEE), corroboran que cada vez son más
1 Ponencia impartida en las II Jornadas Internacionales sobre políticas educativas para la sociedad del
conocimiento. Granada, 7,8 y 9 de marzo de 2007.
2 MARQUES, P. (2006). La cultura tecnológica en la Sociedad de la Información. Disponible en
http://dewey.uab.es/pmarques/si.htm
3 MARTÍN-LABORDA, R. (2005). Las nuevas tecnologías en la educación. Madrid: Fundación AUNA.
4 AINSCOW, M. (1995). Necesidades especiales en el aula. Guía para la formación del profesorado.
Madrid: Narcea.
5 ARNAIZ, P. (2003). Educación Inclusiva: Una escuela para todos. Archidona: Aljibe.
2
las personas que encuentran en las tecnologías un punto de apoyo para su desarrollo: los
alumnos para compensar discapacidades con la ayuda de las Tecnologías de Apoyo y, los
profesores, para alcanzar su máximo desarrollo profesional y potenciar el desarrollo cognitivo
de los alumnos al mejorar los procesos de adquisición de los objetivos de las distintas
disciplinas del currículo escolar.
El uso de las tecnologías como medio para incrementar, mantener o mejorar las capacidades
funcionales de los individuos es un práctica común en el ámbito de la intervención con personas
con discapacidad (Alcantud y Soto, 20036). En este contexto, se vienen utilizando varios
términos para definir el campo de actuación de la atención tecnológica a las personas con
necesidades especiales: ayudas técnicas, tecnología asistiva, tecnología de apoyo, tecnología de
la rehabilitación o tecnología de ayuda, entre otras. Pese a que se suelen utilizar indistintamente
dichas definiciones, lo cierto es que cada una de ellas tienen matices que las diferencian. No
obstante, no es mi objetivo aquí profundizar sobre el tema, de modo que con carácter general,
nos referiremos a todos aquellos productos (hardware o software), elementos o piezas de
equipos que son usados para incrementar, mantener o mejorar las capacidades funcionales de
personas con necesidades educativas especiales7, así como para el apoyo y la mejora de los
procesos de enseñanza y aprendizaje de este alumnado.
La naturaleza de las tecnologías de apoyo o de ayuda es tan variada que se han propuesto,
para ello, distintas filosofías de clasificación. Sin entrar en dicho debate, aquí únicamente
destacaremos aquellas que consideramos más relevantes en contextos escolares.
1.1. Tecnologías para el acceso al ordenador.
Hay determinados alumnos que presentan necesidades educativas especiales asociadas a
déficit sensorial o motor y que van a necesitar de determinadas ayudas técnicas para acceder al
ordenador. Entendemos, pues, estas tecnologías como recursos para ayudarles a superar las
necesidades específicas que puedan presentar y mejorar su calidad de vida.
Para determinar cuál es la ayuda técnica idónea para cada usuario es necesario partir siempre
de una evaluación contextual del alumno por parte de los diferentes profesionales que inciden en
su aprendizaje. Esta primera evaluación ha de ser multidisciplinar de forma que nos posibilite
posteriormente una intervención transdisciplinar en la cual se le facilite al alumno una respuesta
global, coordinada y coherente, la cual se traducirá en la ayuda idónea para acceder a un
determinado aprendizaje.
Una vez realizada la evaluación del alumno, disponemos de numerosos dispositivos que
pueden facilitar su acceso al ordenador. Podemos distinguir entre ayudas basadas en hardware y
ayudas basadas en software. En cuanto a las primeras, existen alternativas a los periféricos del
ordenador, tales como ratones y teclados adaptados, señalizadores, pulsadores, adaptaciones
como carcasas, o periféricos específicos diseñados a tal efecto (dispositivos tiflotécnicos, por
ejemplo). En cuanto a las ayudas basadas en software, podemos utilizar desde las opciones de
accesibilidad de algunos sistemas operativos, hasta software específico que emulan el ratón o el
teclado, o lectores de pantalla. Las nuevas líneas de investigación avanzan hacia el camino en el
desarrollo de software que consigue la interacción persona-ordenador, sin necesidad del uso de
las manos, cables, sensores u otro tipo de dispositivo. La interacción se hace gracias al uso de
una cámara tipo webcam USB estándar que reconoce el movimiento de la cara u otro objeto8.
Evidentemente, garantizar el acceso del alumno al ordenador es un requisito previo e
imprescindible para lograr su plena participación en el uso de las TIC en contextos escolares,
pero no es el único. Así, por ejemplo, debemos garantizar la accesibilidad de las aplicaciones
informáticas, tanto las basadas en formato web9 como en otros soportes o lenguajes de
programación. En este sentido conviene destacar el trabajo del Grupo de Accesibilidad de
6 ALCANTUD, F. y SOTO, F.J. (coords) (2003). Tecnologías de ayuda en personas con trastornos de
comunicación. Valencia: Nau Llibres.
7 Definición de tecnología de apoyo extraída de Wikepedia http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
8 Para ampliar información sobre el tema puede verse la web del CEAPAT: http://www.ceapat.org/
9 Sobre accesibilidad web, un buen punto de partida es la página del SIDAR: http://www.sidar.org/
3
Plataformas Educativas de la Dirección de Educación de la ONCE, que en el año 2005 publican
el documento “Pautas para el diseño de entornos educativos accesibles para personas con
discapacidad visual”10.
1.2. Tecnologías para la estimulación sensorial.
Hablar de estimulación sensoriomotriz supone focalizar nuestra atención hacia el estudio de
unos procesos que habitualmente pasan inadvertidos, y sólo en aquellos casos cuyo
funcionamiento no es el adecuado es cuando se hace evidente la importancia de su estudio. Así,
en las personas que presentan un desarrollo evolutivo dentro de los márgenes de una cierta
normalidad, en los primeros momentos de su vida, los sistemas sensoriales comienzan a
funcionar y a aportar esos primeros datos a partir de los cuales van a construir sus futuros
aprendizajes. Esto no ocurre en las personas con plurideficiencia, que presentan un alto grado de
discapacidad; sus sistemas sensoriales no funcionan de la manera adecuada y su desarrollo va a
ser diferente. Por ello, es en estos casos cuando la estimulación sensoriomotriz cobra
importancia, ya que puede contribuir a desarrollar aquello que la naturaleza no ha terminado, al
mismo tiempo que va a favorecer vías de interacción entre la persona y el ambiente que le
rodea.
En el caso de niños con plurideficiencias y grave afectación, el ordenador puede ser
especialmente útil, desde edades muy tempranas, como recurso para favorecer una estimulación
sensorial organizada con fines educativos y de potenciación del desarrollo de la percepción
sensorial. En esta línea, Sánchez-Montoya (200211) menciona el Programa Senswitcher como
una herramienta dirigida a personas con severas, profundas y múltiples dificultades para
aprender. También dirigida a las personas que padecen plurideficiencia con graves
discapacidades, existe la Herramienta Multimedia de Estimulación Sensoriomotriz (HMES)
(Martínez-Segura y García-Sánchez, 200412). Por último, el programa Mirar y Tocar (Sacco,
200613), es una herramienta útil para apoyar la evaluación objetiva para distintos niveles de
visión en personas con discapacidades múltiples así como para estimular el sentido visual.
1.3. Tecnologías para la comunicación aumentativa.
Los diferentes sistemas de Comunicación Aumentativa14 y los avances en las ayudas
técnicas, suponen herramientas muy útiles y eficaces para superar las barreras de acceso al
currículo, posibilitando, por lo tanto, una notable mejora en los procesos de aprendizaje.
Durante muchos años la Comunicación Aumentativa se ha centrado mucho más en la forma que
en el uso del lenguaje, dándole una desproporcionada importancia a los procesos de valoración
sobre posibles prerrequisitos cognitivos necesarios en detrimento de la toma de decisiones. En
la actualidad nos dirigimos a un concepto mucho más amplio de Comunicación Aumentativa
“... incluye todas aquellas opciones, sistemas o estrategias que se pueden utilizar para facilitar
la comunicación a toda persona que tiene dificultades graves para la ejecución del habla”
(Torres, S. 2001, 2515).
10 Disponible en http://www.once.es/appdocumentos/once/prod/SSED%
20Pautas%20de%20diseno%202005.doc
11 SÁNCHEZ MONTOYA, R. (2002). Ordenador y discapacidad (2ª edición reescrita y actualizada).
Madrid: CEPE.
12 MARTÍNEZ-SEGURA, M.J. (2004). “Tecnologías de la Información y la Comunicación y
Estimulación Sensoriomotriz en niños con plurideficiencias”. En SOTO, J. Y RODRÍGUEZ, J.
Tecnología Educación y Diversidad: Retos y realidades de la inclusión digital. Murcia: Consejería de
Educación y Cultura.
13 SACCO, A. (2006). Proyecto Mirar y Tocar. En RODRÍGUEZ, J.; SANCHEZ, R., Y SOTO, F.J. Las
tecnologías en la Escuela Inclusiva: Nuevos escenarios, nuevas oportunidades. Murcia: Consejería de
Educación y Cultura.
14 Véase la página www.aumentativa.net para ampliar información sobre Sistemas de Comunicación
Aumentativa.
15 TORRES, S. (2001): Sistemas alternativos de comunicación. Manual de comunicación aumentativa y
alternativa: sistemas y estrategias. Málaga: Aljibe.
4
Podemos distinguir cuatro tipos de tecnología de ayuda para la comunicación aumentativa:
soportes o ayudas básicas, ayuda de baja Tecnología, ayuda de alta tecnología y ayuda basada
en sistemas de software.
Los soportes o ayudas básicas son instrumentos sencillos, de fácil fabricación y bajo costo,
que genéricamente los conocemos como tableros de comunicación. Nos estamos refiriendo a los
trípticos, cuadernos personalizados, hules o cuadros transparentes (ETRAN).
Las ayudas de Baja Tecnología utilizan adaptaciones de herramientas simples ya existentes.
Así, por ejemplo, podemos encontrar comunicadores electrónicos de un solo mensaje; o
sencillos libretos con una o dos caras en las que se disponen un número variable de casillas que
ofrecen la posibilidad de introducir un pictograma por cada una de ellas y grabar un solo
mensaje oral.
Por su parte, las ayudas de alta tecnología incorporan productos y equipos de gran
complejidad tecnológica. Bajo este epígrafe podemos incluir toda la amplia gama de
comunicadores electrónicos que existen en el mercado; y que oscilan entre aquellos que
disponen de 2 casillas hasta los que tienen 128; pasando por los que incorporan pantalla táctil,
síntesis de voz, barrido, etc.
Por último, las tecnologías basadas en sistema software, nos permiten crear tableros de
comunicación, generar horarios personalizados con pictogramas, escribir textos con símbolos,
etc. así como la enseñanza de los propios sistemas de comunicación aumentativa.
1.4. Tecnologías para la rehabilitación/habilitación del lenguaje.
El uso de las nuevas tecnologías está abriendo un campo de acción útil, interactivo y
multisensorial para el desarrollo de estrategias para la comunicación y el lenguaje, el de las
llamadas Speech Technologies o Tecnologías del habla que según Gaspar (200616): “tienen por
objeto el tratamiento informático de la lengua oral y que nos permiten que el ordenador ofrezca
información hablada, reconozca los enunciados emitidos por un locutor o combine ambas
tecnologías para entablar una interacción”.
En este ámbito disponemos de numerosos recursos tecnológicos que nos van a servir de
apoyo en los procesos de rehabilitación y habilitación del lenguaje. Gaspar (2006) señala que
dicho apoyo puede realizarse a tres niveles: aplicaciones informáticas para el desarrollo de la
intervención lingüística; aplicaciones informáticas dirigidas a la corrección de errores y/o
alteraciones producidas en el canal y el código comunicativo; y el uso de recursos para facilitar
las tareas de administración y gestión del aula.
En cuanto a los primeros, se refiere a todos aquellos programas y aplicaciones informáticas
que contribuyen al desarrollo de los niveles del lenguaje (Fonética, Fonología, Semántica,
Sintaxis y Pragmática); el segundo nivel hace referencia a los soportes informáticos
encaminados a los procesos de rehabilitación del lenguaje (dificultades y alteraciones del habla);
por último, en el tercer nivel, se agruparían aquellos programas para la gestión de alumnos y
evaluación17.
1.5. Tecnologías para la enseñanza-aprendizaje.
Las Tecnologías de Ayuda pueden suponer una importantísima ayuda como favorecedor de
los aprendizajes escolares, como un reforzador didáctico, un medio de individualizar la
enseñanza, una herramienta fundamental de trabajo para el docente... Pero para los alumnos con
necesidades educativas especiales puede suponer, además de los aspectos mencionados, un
recurso para poder acceder a un currículum normalizado.
16 GASPAR, G. (2006). Tecnologías para la rehabilitación/ habilitación del lenguaje y el habla. En
HURTADO, M.D. Y SOTO, F.J. Tecnologías de ayuda en contextos escolares. Murcia: Consejería de
Educación y Cultura.
17 Para profundizar sobre el tema se puede consultar el libro ALCANTUD, F. y SOTO, F.J. (coords)
(2003). Tecnologías de ayuda en personas con trastornos de comunicación. Valencia: Nau Llibres; o el de
GASPAR, G. (en prensa). Logopedia Digital. Madrid: CNICE.
En internet hay varias páginas sobre la temática. Interesantes son Logopedia Digital
http://www.logopediadigital.org/ y el Logopeda sin Recursos http://www.logopedasinrecursos.org/ .
5
Toledo (200618) enumera algunas de las razones que justifican la introducción de la
tecnología de ayuda en las aulas ordinarias y de apoyo:
Los nuevos avances tecnológicos proporcionan nuevas opciones a los alumnos con
Necesidades Educativas Especiales para participar y realizar tareas de enseñanza y aprendizaje.
Permite que los alumnos alcancen sus potencialidades. Los alumnos con necesidades
especiales no sólo tienen discapacidades, es necesario potenciar sus habilidades y aprovecharse
de ellas.
Ayudan a muchos alumnos a acceder a la información, interactuar con otros y participar en
actividades desarrolladas en la Red, a las que no podrían acceder sin el uso de esta tecnología
Las alternativas digitales del e-learning presenta oportunidades al alumno con Necesidades
Educativas Especiales para explorar y beneficiarse de estos recursos a través del uso de la
tecnología asistida.
El uso de la tecnología les motiva, aumenta su autoestima, hace que no se sientan diferentes
a los demás compañeros.
Los ordenadores ofrecen retroalimentación al alumno sobre sus errores, pero no les hacen
comentarios negativos ni críticas que les puedan desmotivar.
Ahora bien, para Beltrán (2004), la tecnología aplicada a las personas con discapacidad sólo
es efectiva cuando:
Parte de evaluaciones que determinan los programas que necesitan.
Resulta adecuada a su potencial: necesidades, fuerzas y debilidades.
La dificultad de la tarea se ajusta a sus capacidades y experiencias.
Tiene en cuenta su experiencia lingüística.
Suministra feedback inmediato sobre el progreso del alumno.
Estamos de acuerdo con Sánchez Montoya (200619), cuando señala que es recomendable huir
de las “tecnologías exclusivas”, es decir, aquellas pensadas y creadas específicamente para
alumnos con necesidades educativas especiales. Si realmente avanzamos hacia una escuela
inclusiva, también las tecnologías que se utilizan e integran en las aulas deben serlo. En este
sentido, ya hemos hecho referencia anteriormente a que éstas deben cumplir con las directrices
y estándares del diseño para todos.
Teniendo en cuenta lo anterior, podemos señalar que prácticamente existe un programa o
recurso informático para apoyar todas y cada una de las áreas curriculares. En este sentido, las
administraciones educativas están desarrollando interesantes “repositorios” de contenidos
digitales que permiten a los docentes acceder rápidamente a dichos recursos.
La oferta es muy amplia, y podemos encontrar desde programas comerciales a programas de
distribución libre; en distintos soportes (web, físicos,...); para todas las áreas y etapas
educativas; y con diversas y distintas funciones (motivación, desarrollo de contenidos, refuerzo
y recuperación, ampliación, juego, etc.). Tanto es así, que la tarea de evaluador de recursos
multimedia es un nuevo rol que debe asumir el profesorado y que no está exenta de dificultades.
Por varios motivos, por un lado porque cada vez son más numerosas las aplicaciones
multimedia que se están desarrollando con una finalidad didáctica (Martínez y otros, 200220); y
por otro, por la falta de formación o por la carencia de instrumentos adecuados (Sobrino,
200021).
18 TOLEDO, P. (2006). El profesor en el proceso de selección de tecnología de apoyo para alumnos con
NEE. Comunicación y pedagogía: Nuevas tecnologías y recursos didácticos, 210, 24-28
19 SÁNCHEZ MONTOYA, R. (2006). Capacidades visibles, tecnologías invisibles: Perspectivas y
estudio de casos. En RODRÍGUEZ, J., MONTOYA, R. Y SOTO, F.J. (coords): Las tecnologías en la
escuela inclusiva: nuevos escenarios, nuevas oportunidades. Murcia: Consejería de Educación y Cultura.
20 MARTINEZ, F. y otros (2002). “Herramienta de evaluación de multimedia didáctico”. Pixel-Bit.
Revista de medios y educación, 18. Disponible en
http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n18/n18art/art187.htm
21 SOBRINO, A. (2000). “Evaluación de Software Educativo”. En: REPARAZ, CH. y otros. (2000)
Integración curricular de las nuevas tecnologías. Barcelona: Ariel.
6
Por otro lado, Watkins (200122) señala que una buena infraestructura y la disponibilidad de
materiales educativos de nuevas tecnologías de calidad no garantizan su uso efectivo en la
escuelas; por lo que se pone de manifiesto asegurar tanto una adecuada formación del
profesorado, como el establecimiento de estructuras de apoyo y asesoramiento en nuevas
tecnologías y educación, e instrumentos de ayuda al profesorado.
En lo que respecta al alumnado con escolarización tardía en el sistema educativo, hay cierto
consenso sobre las posibilidades que despiertan las tecnologías como recurso en la enseñanza
del español y en el aprendizaje de la lectoescritura.
En el primer caso, García e Ivars (200623) señalan el aumento de la motivación; el fomento
del proceso individual del aprendizaje; la posibilidad de autoaprendizaje; la retroalimentación
inmediata; la descarga laboral del docente; el acceso no lineal a la información; y los nuevos
tipos de ejercicios; como ventajas destacadas.
2. Modelos, Estrategias y Tecnologías Emergentes.
Como hemos expresado en líneas anteriores, las oportunidades que generan las tecnologías
de ayuda en los alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo son destacables y se
presentan como una valiosa ayuda para los docentes.
Lo que nos depara el futuro, no muy lejano por cierto, es aún más favorable. Así, la aparición
de nuevas herramientas que establezcan un marco de encuadre de la relación usuario-profesional
y que sirva de guía en el proceso de valoración, supone un avance importante (Martín, 200624) y
fundamental para la práctica educativa. La ACTP (Dumont y Mazer, 200625), por ejemplo, es
una herramienta desarrollada para valorar la eficiencia de distintos tipos de dispositivos (teclado
y ratón) utilizados por una persona. Las actividades están preprogramadas y se tiene en cuenta el
tiempo empleado en la ejecución así como los errores y correcciones realizadas por el usuario.
El desarrollo de herramientas que ayudan al profesorado no informático a generar materiales
multimedia con excelentes resultados: comprensibles, fáciles de aprender, simples de aplicar y
estimuladores de la creatividad; contribuirá sin duda, a un elemento esencial en relación con la
aplicación de la tecnología al ámbito de la discapacidad, esto es, el componente de
individualización del sistema ayuda-usuario.
Otra tendencia, que ya adelantábamos hace unos años (Soto y Fernández, 200426), es el
diseño de productos multimedia en formato web, es decir, programas que se distribuyen y
ejecutan desde Internet. Las ventajas son notorias:
Alternativa al software educativo novedosa y atractiva.
Simplicidad para el usuario que no precisa instalar ni configurar.
Se puede abordar como suscripción en lugar de compra (para los de carácter privado).
Buena rentabilidad con costes bajos.
Software vivo que evoluciona y no se estanca.
Permite la opción de personalizar y adaptar las sesiones.
No sujeto a una localización física.
22 WATKINS, A. (2001). “Aplicación de las Nuevas Tecnologías a las Necesidades Educativas
Especiales. Ultimas tendencias en 17 países europeos”. Middelfart: European Agency for Development in
Special Needs Education.
23 GARCÍA, B. E IVARS. E. (2006). Las TIC y los materiales para la enseñanza y el aprendizaje del
español como segunda lengua. (el2) en contextos escolares. En RODRÍGUEZ, J., MONTOYA, R. Y
SOTO, F.J. (coords): Las tecnologías en la escuela inclusiva: nuevos escenarios, nuevas oportunidades.
Murcia: Consejería de Educación y Cultura.
24 MARTÍN, J.C. (2006). Elementos a considerar para garantizar el acceso a las nuevas tecnologías en los
centros educativos. En RODRÍGUEZ, J., MONTOYA, R. Y SOTO, F.J. (coords): Las tecnologías en la
escuela inclusiva: nuevos escenarios, nuevas oportunidades. Murcia: Consejería de Educación y Cultura.
25 DUMONT, C. Y MAZER, B. (2006). Assessment of computer task perfomance. Version 2. Institut de
Readaptation en Deficiencia Physique de Quebec
26 SOTO, F.J. Y FERNÁNDEZ, J.J. (2004). Los retos de la educación ante la exclusión digital. En Soto,
F.J. y Rodríguez, J. (coords). Tecnología, Educación y Diversidad. Murcia: Consejería de Educación y
Cultura, 197-202.
7
El profesorado puede preparar sus trabajos en cualquier lugar y desde cualquier dispositivo.
La familia puede intervenir e interactuar directamente en las actividades de su hijo.
Un claro ejemplo de lo anterior lo encontramos en los materiales desarrollados en el marco
de los proyectos “Internet en la Escuela” e “Internet en el Aula” (disponibles los primeros en
http://www.cnice.mecd.es/; y próximamente los siguientes); ambos basados en formato web.
En este contexto, la propuesta más interesante hoy en día en el ámbito internacional del
aprendizaje basado en la tecnología es la organización de los contenidos educativos en forma de
objetos de aprendizaje (OA). Existen un gran número de propuestas y proyectos en desarrollo
(“Internet en el Aula”), además de un creciente número de productos ya operativos.
El concepto de objeto de aprendizaje se refiere a aquellos recursos digitales que apoyan la
educación y la formación y que pueden reutilizarse constantemente. Los objetos de aprendizaje
se pueden definir como la mínima expresión de contenido formativo con entidad por sí mismo,
etiquetado con metadata para permitir su búsqueda y recuperación, y que puede ser agregado a
otros para crear unidades de instrucción de mayor entidad.
Es la mínima estructura independiente y digitalizada que contiene un objetivo de
aprendizaje, una actividad de aprendizaje, un mecanismo de evaluación y una o varias
etiquetas que describen su contenido (metadatos)
La idea central de los objetos de aprendizaje recae en la posibilidad de que estudiantes y
profesores puedan adaptar los recursos didácticos de acuerdo con sus propias necesidades,
inquietudes y estilos de aprendizaje y enseñanza, proveyendo de esa manera una educación
flexible y personalizada. En este sentido, los objetos de aprendizaje pueden ser un recurso de
gran interés para el desarrollo curricular en la atención educativa a la diversidad.
Probablemente, los objetos de aprendizaje y su utilización (repositorios y gestores de
contenido), cambiarán nuestra forma de pensar y actuar con tecnologías en la educación.
Resaltar, por otro lado, el enorme potencial de las herramientas que se agrupan bajo el
paraguas de Web 2.0, tales como Weblog o bitácoras, webquest, wikis y CMS (Gestores de
contenidos), escritorios virtuales, sindicación de contenidos, etc. que hacen posible la aparición
de un nuevo modelo emergente con metodologías más colaborativas, flexibles y participativas;
que ponen al alcance de todos y todas la edición y publicación de contenidos sin necesidad de
grandes conocimientos técnicos.
Los avances en las neurociencias y genética están proporcionando nuevos conocimientos
para el abordaje de la problemática del niño con dificultades en la adquisición de la
lectoescritura (Román y otros, 200627). Dichos conocimientos están generando nuevas
aplicaciones informáticas y programas para trabajar estos aspectos.
En relación al hardware, el desarrollo de la tecnología ha permitido la generación de nuevas
experiencias educativas en plataformas y herramientas como las PDA, telefonía móvil, o
webcam.
El paradigma de la Inteligencia Ambiental cada vez tiene más presencia en la sociedad.
Supone ofrecer a las personas con discapacidad un entorno de convergencia tecnológica ubicua
y con interfaces fáciles. Implica diseñar las TIC de tal forma que éstas tengan en cuenta la
presencia de la persona y la situación en la que se encuentra, adaptándose y respondiendo a sus
necesidades, costumbres y emociones.
De la Inteligencia Ambiental destacamos tres características (Sánchez Montoya, 2006):
Ubicuidad, que le permite acompañar al usuario allá donde esté (hogar, escuela, medio de
transporte, hospital, en movimiento por la calle, etc.), invisibilidad por la posibilidad de pasar
desapercibida en el medio físico e Inteligencia por su capacidad para adaptarse a las
preferencias de la persona.
27 ROMAN, F. (2006). De la neurociencia a la intervención educativa: abordaje de la problemática del
niño con dificultades persistentes en la adquisición de la lectoescritura. En RODRÍGUEZ, J.,
MONTOYA, R. Y SOTO, F.J. (coords): Las tecnologías en la escuela inclusiva: nuevos escenarios,
nuevas oportunidades. Murcia: Consejería de Educación y Cultura.
8
Como señala Sánchez Montoya (200628), “los nuevos paradigmas tecnológicos, y en
particular la Inteligencia Ambiental y la llamada convergencia tecnológica, potencian los
modelos de procesos frente al clínico pues la cantidad y calidad de los aprendizajes del
alumno con necesidades educativas específicas no pueden ser atribuidos únicamente a sus
características individuales (motivación, competencias, intereses, autoconceptos, etc) sino a las
acciones con su entorno. Las TIC pueden ser un motor para ayudar a que los nuevos modelos
pedagógicos sean más interaccionistas”.
Por último, pese a que queda aún mucho camino por recorrer, los principios de Accesibilidad
Universal y Diseño para todos están “calando” en todos los ámbitos (público y privado) como
medio imprescindible para garantizar la igualdad de oportunidades en la Sociedad de la
Información.
3. El riesgo cierto de la exclusión digital.
Uno de los mitos más utilizados sobre la aplicación de las TIC a la educación, consiste en
afirmar que con su incorporación se puede alcanzar un “Modelo democrático de educación, que
facilita el acceso a la misma a todas las personas. Educación / formación para todos” (Cabero,
200229). Entendiendo que con dichas tecnologías, especialmente con Internet y las redes de
comunicación, la información se pondría a disposición de todos sin limitaciones espaciales y
temporales, salvando de este modo los problemas existentes de la falta de recursos y de la
existencia de profesionales de calidad.
Lo cierto es que, aunque resulte paradójico, el desarrollo de las nuevas tecnologías ha
favorecido la aparición de nuevas formas de exclusión social. La ausencia de políticas
específicas sobre inclusión digital; las dificultades de acceso a las infraestructuras tecnológicas;
la insuficiente formación en y para el uso de las TIC; la ausencia de referentes y apoyos; o la
escasa aplicación y promoción de los estándares y directrices del “Diseño para todos”; son
algunas de las causas de lo que se viene denominando “exclusión digital”, “divisoria digital”,
“brecha digital” o “discapacitado tecnológico”.
El término "brecha digital" se refiere a la distancia entre quienes pueden hacer uso efectivo
de las herramientas de información y comunicación y los que no pueden por ser personas
mayores, con discapacidad, analfabetos y/o analfabetos tecnológicos, o personas con
limitaciones económicas o en situación marginal (Gutiérrez, 200130).
De modo similar, Cabero (200431) señala que la brecha digital “puede ser definida en
términos de la desigualdad de posibilidades que existen para acceder a la información, al
conocimiento y la educación mediante las nuevas tecnologías”.
En el lado opuesto, la “Inclusión Digital” es la participación plena de todos los ciudadanos,
en igualdad de condiciones, en la Sociedad del Conocimiento garantizando tanto el acceso a las
nuevas tecnologías (programas de ayudas a la infraestructura) como el acceso en las nuevas
tecnologías (mediante la asunción, aplicación y promoción de los estándares y directrices de
accesibilidad; y naturalmente, mediante la formación y la educación) (Gutiérrez, 200132).
28 SÁNCHEZ MONTOYA, R. (2006). Capacidades visibles, tecnologías invisibles: Perspectivas y
estudio de casos. En RODRÍGUEZ, J., MONTOYA, R. Y SOTO, F.J. (coords): Las tecnologías en la
escuela inclusiva: nuevos escenarios, nuevas oportunidades. Murcia: Consejería de Educación y Cultura.
29 CABERO, J. (2002): Mitos de la sociedad de la información: sus impactos en la educación, en
AGUIAR, M.V. (coords): Cultura y educación en la sociedad de la información, A Coruña, Netbiblo, 17-
38.
30 GUTIÉRREZ, E. (2001). La educación en Internet e Internet en la educación como factor supresor de
la brecha digital. Congreso la Educación en Internet e Internet en la Educación. Ministerio de Educación,
Madrid. Disponible en: http://www.inclusiondigital.net/ponen/brecha/Overview.html
31 CABERO, J. (2004): Reflexiones sobre la brecha digital y la educación. En SOTO, F.J. y
RODRIGUEZ, J. (coords): Tecnología, Educación y Diversidad. Murcia: Consejería de Educación y
Cultura.
32 Obra citada.
9
Cabero (200433), señala que a la hora de explicar la brecha digital, nos encontramos con dos
grandes tendencias: la dura y la blanda. Dentro de la línea que podríamos denominar como
blanda, se indica que el problema a resolver es simplemente de infraestructuras de tecnologías
de telecomunicaciones e informáticas; en contrapartida existe otra visión más dura, y más
realista, que considera que el problema es consecuencia de la desigualdad social y económica
que se da en la sociedad capitalista, que lo mismo que separa a los países por la calidad de la
educación y servicios médicos, también se da por el grado de utilización que pueden hacer de
las TICs.
Ambas perspectivas implican posiciones diferentes de abordarla y solucionarla. En la
primera, universalizando el acceso a Internet, se resolverá todo lo demás, y se disminuirá la
brecha digital. En la segunda, al ser la brecha digital consecuencia de la desigualdad social, o se
ataca ésta o todas las medidas que se adopten de extensión de las redes, seguirán beneficiando
exclusivamente a un colectivo, e indirectamente seguirá ampliándose la misma brecha (Cabero,
200434).
En contextos escolares, abordar la brecha digital pasa por conseguir la máxima utilización de
los recursos informáticos tanto para atender al alumnado con necesidades educativas
específicas, como para la normalización de las TIC de uso común (diseño para todos), y la
preparación/formación del profesorado en su transformación, uso y aprovechamiento,
contemplando la adquisición y adaptación de hardware y software adecuado a las necesidades
de este alumnado; garantizando la disponibilidad de tecnologías de ayuda a la comunicación
aumentativa para los alumnos que lo precisen; fomentando el diseño accesible en la elaboración
de recursos (tanto comunes como específicos) multimedia y servicios de red e Internet; e
impulsando la formación y la creación de grupos de trabajo, seminarios y proyectos de
innovación e investigación educativa cuyas líneas de acción se centren en la utilización y/o el
análisis, catalogación y evaluación de las TIC en la atención a la diversidad (Soto y Fernández,
200335).
4. Decálogo para la inclusión digital.
Sabiendo de la dificultad para tener buenos recursos tecnológicos y su aprovechamiento de
una forma sensata en la diversidad, de la urgencia por salvar la brecha digital ya abierta, y de la
importancia de que los pocos recursos disponibles sean conocidos y usados de forma eficaz y
eficiente por la comunidad educativa, desde el foro Tecnoneet36 se proponía el siguiente
decálogo (Soto y Fernández, 200537):
1. DURACIÓN.
Calidad de los conceptos, calidad de los materiales. No son sostenibles las cosas que no
duran. Todo proyecto, todo servicio, todo material debe ser diseñado y puesto en marcha
sabiendo que debe tener continuidad y que será moldeado una y otra vez como fruto de las
evaluaciones a las que se someterá.
2. ACCESIBILIDAD.
Utilizar recursos y/o servicios accesibles y, por lo tanto, susceptibles de ser adaptados a cada
necesidad específica. La modularidad, adaptabilidad y accesibilidad, deben estar ya contenidas
en el mismo diseño. Igualmente los planes de formación, tanto de futuros docentes como de los
ingenieros creadores deberán estar sujetos a la revisión y evaluación de sus contenidos. Su
rigidez implica resistencias a la inclusión de los conceptos de la accesibilidad en los actuales
planes de formación.
3. REUTILIZACIÓN.
33 Obra citada.
34 Obra citada
35 SOTO, F.J, y FERNANDEZ, J.J. (2003). Realidades y Retos de la Inclusión Digital. Comunicación y
Pedagogía, 192. 34-40.
36 Foro Tecnoneet deTecnología Educativa y Atención a la Diversidad. www.tecnoneet.org
37 SOTO, F.J. Y FERNÁNDEZ, J.J. (2005). Decálogo para la Inclusión Digital. Siglo Cero, 213, 63-65
10
Agotar la vida útil de los productos es algo ya previo a su reciclaje. Hay montañas de
productos no específicos, educativos o no, que podrían tener uso magnífico en situaciones de
diversidad y cuyo potencial se está desperdiciando. No creamos que por tener en la mano la
última novedad tecnológica, tenemos el mejor recurso posible. Mucha tecnología cotidiana, no
siempre específica, es tan eficaz/eficiente como el mejor de los artilugios.
4. AHORRO.
Ganar espacio, tiempo y recursos. El ahorro alarga la vida de los recursos. Dedicar fuerzas a
la creación de materiales y experiencias sólo si antes se tiene un mínimo de garantías de que
será accesible, modular, adaptable a los dictados de la evaluación, útil, y con la garantía de que,
una vez creado, no terminará olvidado en un cajón.
5. INOCUIDAD.
Los productos deben ser no tóxicos. Por lo tanto, aquellos materiales y/o experiencias que
impidan la accesibilidad, que patrocinen valores contrarios a la diversidad, o que dificulten su
integración con otros coetáneos educativos, deben ser considerados como no aptos mientras
mantengan estas características.
6. SUFICIENCIA.
Demasiado no es mejor. No es mejor profesional el que tiene una biblioteca desmesurada de
herramientas a su servicio, sino el que, con lo que tiene, sabe vertebrar “de forma intensa,
responsable e inteligente” aquello de cuánto dispone. De todos modos, desde aquí se alerta de la
situación por la que, careciendo en el panorama actual de buenos referentes para educadores y
familiares de experiencias de uso de las TIC en los entornos de diversidad, se están replicando
esfuerzos innecesariamente o coleccionando recursos muchas veces obsoletos. Para rebasar esta
situación se hace preciso dar a conocer buenos referentes, bien visibles y accesibles para todos.
Donde se encuentren amplios y exhaustivos catálogos de recursos, experiencias y materiales.
Sólo así se puede llegar a esta suficiencia.
7. GRATIFICACIÓN.
El placer reside en la sencillez. Los bienes y servicios deben ser esencialmente gratificantes.
Algo que a veces olvidamos quienes más centrados estamos en la producción de un resultado
que en la concepción de la educación como acompañar en la maduración. La herramienta que
causa insatisfacción, por muy incisiva que sea su terapéutica, está generando un retroceso y un
problema importante. Distingamos entre el necesario esfuerzo y la rechazable in-gratificación.
8. COLABORACIÓN.
“Compartir es gratificante y mejora la eficiencia. Nadie se aprovecha de lo que se pierde.
Compartamos servicios, objetos, ideas...”.
9. EQUIDAD.
Distribución justa, consumo responsable. El principal objetivo de la sostenibilidad es la
equidad redistributiva. Las administraciones (autonómicas, estatal, europea...) deben regular su
normativa para que la cuerda no rompa siempre por el mismo sitio: por el lado de las personas
con discapacidad porque el esfuerzo que deben hacer para llegar donde otros se pasean es
insostenible.
10. EFICICENCIA.
“Bajo coste, servicio alto. La eficiencia es aún más importante que la eficacia”. Tenemos
recursos de bella factura pero muy costosos (en su adquisición, en su tramitación, en su
configuración, o en su uso en el aula). No es justa la situación actual por la que cualquier
producto de mediana calidad es inasequible. Nos encontramos además con productos y servicios
que requieren un esfuerzo formativo de adaptación al alumno, de administración o de
configuración, fuera de lugar. El desvío de muchos productos, ya en las etapas de diseño, para
los entornos familiares en lugar de los entornos escolares, produce muchos abandonos, y una
pérdida de energías y potencialidades injustific

semana 6. • Contextos escolares y tecnológicos para el crecim cognitivo

este es el link de una página donde pueden encontrar cualquier cantidad de ayuda tecnologica que esta diseñada para la enseñanza de personas con diversas discapacidades, dentro de este articulo se explican las maneras en que se hacen uso los soportes educativos para implementar la enseñansas a esta población. por ende se descriven cual son esas tecnologías utilizadas y los criterios en que se deben utilizar.

este articulo lleva por nombre : Tecnologías de ayuda y atención a la diversidad: oportunidades y retos.

Por Francisco Javier Soto Pérez y Mª Dolores Hurtado Montesinos.
www.risalc.org:9090/recursos/ficha.php?id...1

jueves, 11 de junio de 2009

11 de junio 2009

la siguiente información explica la manera en cómo es posible ligar las estrategias de enseñanza con las estrategias de aprendizaje desde el marco de la metacognición; también explica las diferentes teorias con sus respecivos autores , los cuales exponen cómo las diversas maneras en que el ser humano se desarrollo en su entorno, y las diferentes maneras en que influyen en la manera en que recopile y codfique la información recivida esten intimamente ligados a los procesos de aprendizaje.

BIBLIOGRAFIA: TOVAR G. J. Modelo metacognitivo como integrador de estrategias de enseñanza y estrategias de aprendizaje de las ciencias, y su relación con las competencias. recopilado de http www.rieoei.org/deloslectores/2161Tovarv2.pdf el día 11 de junio del 2009.


Revista Iberoamericana de Educación
ISSN: 1681-5653
n.º 46/7 – 25 de julio de 2008
EDITA: Organización de Estados Iberoamericanos
para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI)
Modelo metacognitivo como integrador de
estrategias de enseñanza y estrategias
de aprendizaje de las ciencias, y su
relación con las competencias
JULIO CÉSAR TOVAR-GÁLVEZ
Universidad Antonio Nariño, Bogotá, Colombia
Introducción
El presente artículo tiene como objetivos: a) abordar el problema de la articulación de estrategias
de enseñanza con las estrategias de aprendizaje, desde la perspectiva de lo significativo en términos de
Ausubel; b) integrar estrategias de enseñanza y estrategias de aprendizaje, desde el referente de la
metacognición; c) demarcar la relación entre los procesos metacognitivos y la formación en competencias; y
d) presentar una propuesta de aplicación del modelo integrador metacognitivo.
Se presenta un análisis de los supuestos obstáculos epistemológicos que separan las teorías de la
enseñanza y las teorías del aprendizaje, es decir, se aborda el dilema de aplicar, para la educación en
ciencias, los principios de la psicología cognitiva o los principios de la didáctica de las ciencias. La aparente
disparidad entre lo didáctico y lo psicológico ya fue abordada por Ausubel (Ausubel, Novak y Hanesian,
1983), con el objetivo de llegar a integrar las estrategias de enseñanza con las estrategias de aprendizaje y
disminuir la brecha existente entre lo que se enseña (por parte del docente) y lo que se aprende (por parte
del estudiante). Desde esta perspectiva, se pone una vez más de manifiesto la identidad y autonomía de las
disciplinas, pero se reconoce un diálogo entre las mismas con el objetivo de analizar de forma más
compleja el fenómeno enseñanza-aprendizaje.
Ahora bien, reconociendo que el papel del docente no solo se limita a formular y aplicar buenas
estrategias de enseñanza, sino que debe extenderse a la compleja tarea de propiciar y dirigir aprendizajes
desde el acompañamiento al estudiante, es necesario pensar en otras dinámicas que aporten a dicha
complejidad. La propuesta que desde la metacognición se construye y se sustenta en este artículo, presenta
elementos que aportan a la articulación de las estrategias de enseñanza y aprendizaje, a la definición de
nuevos roles (docente-estudiante) en el aula y que, por extensión, conllevan al desarrollo de competencias
en el estudiante, en tanto centra el proceso en éste, y al desarrollo de competencias en el docente, en tanto
le exige mayor reflexión e innovación sobre su labor.
Julio César Tovar-Gálvez
Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653)
• 2 •
Entre el aprendizaje y la enseñanza
Desde la perspectiva del aprendizaje, se retoman los supuestos de Ausubel (Ausubel, Novak y
Hanesian, 1983); que asumen el Aprendizaje Significativo como el mecanismo o proceso que da cuenta de la
Teoría de la Asimilación, y que se da cuando la nueva información presentada al sujeto se ancla o relaciona
con las estructuras conceptuales previas que éste mismo posee; el anclaje se da con estructuras específicas
(no arbitrariamente) y puede ser de manera subordinada, supraordinada o combinatoria.
Ahora bien, desde la psicología cognitiva de Ausubel, la metodología en el aula se enfoca hacia la
caracterización o develar del conocimiento previo que el estudiante posee en sus estructuras; ya sea el
aprendido durante su interacción con el entorno y su cultura o aquél construido dentro del mismo sistema
educativo. Esto implica que el docente formule modelos de evaluación que le ofrezcan la información
necesaria para a partir de ella, tener la posibilidad de tomar decisiones y diseñar estrategias que sean
acordes y consecuentes con las características de los estudiantes.
Desde la vertiente de la enseñanza, se precisa que, en la actualidad, uno de los principales elementos,
que focaliza la investigación en didáctica de las ciencias, es el estudio del desarrollo históricoepistemológico
de las ciencias (Adúriz-Bravo e Izquierdo, 2002). Esta importante hipótesis asume que el
aprendizaje de las ciencias responde a los mismos mecanismos de transformación o construcción de los
conceptos científicos (que son específicos para cada disciplina), al interior de comunidades de especialistas,
en contextos particulares, a través de la historia (Gil y Guzman, 1993). Esta especificidad epistemológica es la
que sustenta que el objetivo en el aula es que las estrategias respondan a los modelos teóricos que dan
cuenta de la construcción de los conceptos científicos y no a los principios de la psicología cognitiva (que
serían generales).
A nivel metodológico, desde lo didáctico se han planteado modelos como el aprendizaje por
investigación (Gil, 1993; Gil y Guzmán, 1993), que tiene como objetivos que los estudiantes se enfrente a la
resolución de situaciones problema, que aborden aspectos prácticos y actitudinales, además de los
conceptuales; y de manera implícita busca aproximar a los estudiantes a una visión de ciencia más amplia y
cercana a los propuestas epistemológicas actuales. Ha sido tal la importancia de este modelo que su
concepción y práctica hace parte del currículo de formación de docentes y de investigaciones sobre actitudes
y prácticas de los profesores (Travé, Pozuelos y Cañal, 2006).
Buscando la unidad entre ambas posiciones, es necesario pensar en un solo modelo que permita
reconocer y dar importancia a aspectos personales del estudiante, tales como sus formas de percibir,
aprender, actuar y sentir, ante las cuales la psicología aporta; pero que a la vez reconozca la especificidad
de la estructura y dinámica de las disciplinas (para este caso las científicas), que consigue la didáctica.
En consecuencia, teniendo presente las posibles relaciones entre las disciplinas, sin querer decir que
pierden su identidad, se puede aceptar la enseñanza-aprendizaje como un problema de estudio, abordable
desde diversas perspectivas; para este caso, desde la psicología y desde la didáctica. Buscando la
integración, de tal manera que se tenga una visión más amplia y compleja, se pueden asumir los aportes de
la psicología cognitiva como base para modelos didácticos generales, en tanto son aplicables a cualquier
espacio académico y en tanto abordan supuestos sobre el funcionamiento del pensamiento humano; y del
otro lado, se asume la didáctica de las ciencias como base para una didáctica específica, debido a su
especificidad epistemológica.
Modelo metacognitivo como integrador de estrategias de enseñanza y...
Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653)
• 3 •
Retomando la Teoría de la Asimilación, Ausubel (Ausubel et al., 1983) define las variables involucradas
en el proceso de aprendizaje significativo siendo, además de la estructura cognitiva, aquellas de tipo
interpersonal y situacional. Esta concepción no limita el aprendizaje exclusivamente a lo cognitivo y abre
posibilidades para el trabajo en equipos, la implementación de estrategias para dar solución a situaciones y
en diversos contextos; concurriendo así el soporte para establecer la conexión entre el modelo que
representa lo psicológico del estudiante (didáctica general) y las posibilidades de trabajo que se derivan de
la didáctica de las ciencias (didáctica específica).
Metacognición y competencias
Desde que en 1976 Flavell define la metacognición como el dominio y regulación que tiene el sujeto
sobre sus propios procesos cognoscitivos, se han dado varias construcciones conceptuales, más, sin
embargo, no muy lejanas de la inicial. Más recientemente, los investigadores han puesto su atención en el
marco teórico y práctico de la metacognición, empezando a establecer relaciones y a definir los aportes que
da para abordar los problemas tradicionalmente definidos en la didáctica de las ciencias (Campanario,
Cuerva, Moya y Otero, 1997), le han involucrarlo en la formación de docentes de ciencias (Angulo, 2002;
Ladino-Ospina y Tovar-Gálvez, 2006 a, 2006 c y 2007) y empezado a dar soporte epistemológico dentro de
los mismos modelos que argumentan el aprendizaje por investigación (Soto, 2003).
Ahora bien, para ampliar el concepto y denotar sus implicaciones metodológicas, Tovar-Gálvez
(2005) plantea la metacognición como una estrategia que abarca tres dimensiones (ver figura 1), a través de
la cual el sujeto actúa y desarrolla tareas: a) dimensión de reflexión en la que el sujeto reconoce y evalúa sus
propias estructuras cognitivas, posibilidades metodológicas, procesos, habilidades y desventajas; b)
dimensión de administración durante la cual el individuo, que ya consciente de su estado, procede a conjugar
esos componentes cognitivos diagnosticados con el fin de formular estrategias para dar solución a la
tarea; y c) dimensión de evaluación, a través de la cual el sujeto valora la implementación de sus estrategias
y el grado en el que se está logrando la meta cognitiva. De igual manera, el autor plantea que, a través de
una estrategia metacognitiva, el sujeto construye herramientas para dirigir sus aprendizajes y, en últimas,
adquirir autonomía.
FIGURA 1
Concepto Metacognición
Julio César Tovar-Gálvez
Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653)
• 4 •
Algunos avances teóricos y en investigación vinculan directamente la competencia con la metacognición.
Ello es evidenciable en las construcciones sobre competencia que conciben el desempeño del
sujeto como algo que va más allá de lo simplemente operativo, significándole reflexión sobre sus conocimientos
y posibilidades, regulación de sus acciones, y reconocimiento de los contextos ambientales y sociales
desde sus valores, actitudes y percepciones. De esta manera es posible, a manera de ejemplo, identificar
procesos metacognitivos (como los ya descritos anteriormente) que se vinculan íntimamente con algunas
concepciones de competencia.
Por un lado, González (2004) define la competencia profesional desde dos frentes: estructural
(cognitivo, motivacional y afectivo) y dinámico (perseverancia, reflexión, flexibilidad, autonomía, responsabilidad,
actitud); los cuales se integran en la regulación de la actuación del sujeto. Desde esta propuesta es
interesante denotar cómo la parte funcional o dinámica de la acción del sujeto requiere de los elementos
estructurales, pero desde procesos complejos como la reflexión (para el reconocimiento), la administración
(para la regulación) y la evaluación (valor asignado a los contextos y a la acción); todo ello con un soporte en
la autonomía.
Desde la perspectiva de Barreto, Ruiz y Sánchez (2006), la competencia se relaciona con las formas
de actuar de un sujeto frente a las demandas sociales; e involucra conocimientos, habilidades y valores. El
sujeto tiene un desempeño satisfactorio en la medida en que resuelva la situación o demanda en el marco
de los valores que prioriza la sociedad; así que la competencia y el desempeño esperado son históricos y se
transforman con la sociedad. A través del proceso educativo se pretende favorecer el tránsito del control
externo, realizado por el docente, al control interno del sujeto; por lo que es necesario enseñar a aprender y
desarrollar habilidades, con tendencia al autocontrol. Ahora bien, la relación con el marco de la metacognición
está en el reconocimiento de la función del sistema educativo en la construcción de elementos
para la autonomía del sujeto y en el reconocimiento que el sujeto hace de su acción frente al contexto social.
Modelo metacognitivo integrador
El primer supuesto de la propuesta que se desarrolla en este artículo, es que la tarea o trabajo en el
aula tiene dos objetivos: el cognitivo y el didáctico, los cuales se articulan, ponen en funcionamiento y
evalúan a través de los procesos metacognitivos. Es decir que se busca mirar o definir la tarea desde lo
psicológico (en términos de estrategias de aprendizaje y del desarrollo de habilidades y competencias del
estudiante) y desde lo didáctico (en términos de estrategias de enseñanza propuestas por el docente),
mediados por los procesos metacognitivos.
En un momento inicial, desde el aprendizaje significativo, es conveniente evaluar las estructuras
conceptuales previas del estudiante, y desde lo didáctico, por ejemplo, es conveniente plantear una situación
problema que los estudiantes deben resolver; con estos dos componentes se define la tarea. Durante esta
primera etapa, de reflexión metacognitiva, el docente diseña instrumentos o actividades que permitan
valorar los conceptos previos que tiene el estudiante y que se relacionan con la solución de la situación
problema, así como algunas habilidades, fortalezas y debilidades que intervengan.
Sin embargo, como el proceso es mediado por lo metacognitivo, la actividad debe estar centrada en
el estudiante, así que la estructura y desarrollo de la evaluación inicial debe promover que el estudiante
Modelo metacognitivo como integrador de estrategias de enseñanza y...
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haga parte activa en la valoración de sus estructuras, ventajas y posibles desventajas (componentes cognitivos),
para que sea consciente de su estado inicial (Ladino-Ospina y Tovar-Gálvez, 2005 b, 2006 a, 2006 c y
2007). De esta metodología se valora que aporta a que el estudiante sea consciente y crítico frente a sus
propios procesos; en este sentido, la información que proporciona la evaluación no es exclusiva del docente,
sino que hace parte de la construcción consciente del estudiante (Ladino-Ospina y Tovar-Gálvez, 2007).
La dimensión de administración metacognitiva implica que el sujeto, una vez conozca los estados
iniciales de sus componentes cognitivos, articule estos mismos en estrategias para dar solución a la tarea
que se le haya planteado. Para el caso específico, el estudiante y el docente ya han reconocido las
estructuras conceptuales que tiene el estudiante y que se relacionan con la situación problema, así que la
tarea es construir o reconstruir estructuras (buscando aprendizaje significativo), desarrollar habilidades y
competencias a través de la solución del problema. Las decisiones que se toman para actuar en adelante,
así como las estrategias de ejecución que se formulan, están fundamentadas en los resultados de la
evaluación inicial y tienen su origen en la construcción conjunta entre estudiante y docente. Las actividades
involucradas en las estrategias pueden ser tales como: ejercicios; consultas; talleres; lecturas; escritos;
discusiones; presentaciones; entre otras, y de acuerdo a la naturaleza del problema.
En la figura 1, en la que se diagrama el concepto de metacognición, se presentan las tres
dimensiones sobre una circunferencia, queriendo representar que su ejecución no es lineal. En este orden
de ideas, los procesos en la dimensión de evaluación metacognitiva se dan durante todo el desarrollo de la
tarea, es decir, desde la evaluación inicial hasta la solución final de la tarea. La construcción conjunta, entre
docente y estudiantes, y constante implica definir criterios que permitan determinar si se está consiguiendo
la meta, si se está llegando a la resolución del problema, si la metodología propuesta y las actividades
planeadas están aportando a lo proyectado; es decir que se establece un sistema para regular la ejecución
de estrategias, de tal manera que, de ser necesario, las reformulen en la misma acción. La evaluación
concluye el proceso con una valoración global que permite dilucidar avances, construcciones, dificultades,
falencias y nuevas posibilidades, tanto para el trabajo de estudiantes, como para el del docente; finalmente
se abre un nuevo ciclo, pues estos resultados de evaluación permiten tomar decisiones para el trabajo o
tarea que sigue.
Analizando la forma en que los procesos metacognitivos permiten articular aspectos de la cognición
del estudiante con la intervención didáctica del docente, se puede entrever un proceso que aporta a que el
estudiante sea autónomo en términos de aprender a aprender; y también se puede entrever un proceso en
el que el docente reflexiona sobre sus conocimientos específicos de la disciplina académica, sus
conocimientos pedagógico-didácticos y sobre sus epistemologías, consiguiendo aportarle a su estudiante
consecuentemente y tener referentes para guiar su propia formación.
Aplicación del modelo metacognitivo: un curso de química general
en la Universidad Antonio Nariño
Un avance en el desarrollo de la propuesta de integración de lo cognitivo y lo didáctico, a través de
los procesos metacognitivos, se está logrando con la aplicación de un programa piloto, en el contexto de un
curso de química general dirigido a los programas de ingenierías de la Universidad Antonio Nariño (Tovar-
Gálvez, 2007). El sustento práctico de este artículo se centra en la descripción de dicha metodología (en los
Julio César Tovar-Gálvez
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semestres 2007-I y 2007-II, siendo grupos independientes), más específicamente en el eje temático que
articula los estados de agregación de la materia, el equilibrio térmico y la Teoría Cinético Molecular.
De acuerdo con lo descrito en el párrafo anterior, en el curso de química desarrollado durante el
primer semestre de 2007 (2007-I), desde la didáctica general se buscó que los estudiantes desarrollaran
acciones en las tres dimensiones metacognitivas, y desde la didáctica específica se planteó el siguiente
problema:
Se tiene un grupo de sustancias y mezclas: Feº, C, S, NaCl, CH3CH2OH, NaCl/H2O (5% p/v). ¿Por qué tienen
diferentes puntos de fusión y de ebullición? ¿Por qué, a cierta temperatura, algunos se fusionan, otros se
subliman y otros se volatilizan?
Durante el curso de química del segundo semestre del 2007 (2007-II), de igual manera, desde la
didáctica general el trabajo se centró en lo metacognitivo, y desde la didáctica específica el enfoque fue en
torno a la resolución del problema emergente con la acumulación de neumáticos usados en las grandes
ciudades del mundo. El problema de los neumáticos usados se abordó a través de todos los ejes temáticos y
durante todo el semestre; por lo que la aproximación a su solución se hizo a través de la resolución de
preguntas en cada eje y con la formulación de hipótesis correspondientes, por grupos de trabajo. Para el eje
temático que articula los estados de agregación de la materia, el equilibrio térmico y la Teoría Cinético
Molecular , se ha planteado la siguiente pregunta problema:
¿Cómo es la estructura microscópica de los componentes de los neumáticos y en qué medida esta naturaleza
permite o no realizar tratamientos específicos?
La ampliación y descripción de la metodología planteada se presenta en las figuras 2 (curso de
química 2007-I) y 3 (curso de química 2007-II).
FIGURA 2
Curso de Química (2007-I).
Didáctica general centrada en metacognición y didáctica específica centrada situación problema
DIMENSIÓN ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN
REFLEXIÓN
- Se plantea situación problema.
- Emiten hipótesis.
- Se hace listado de los conceptos relacionados
con el problema y se incluyen los del programa.
- Construcción de mapa conceptual con el listado
de conceptos.
- Se agrupan los conceptos por temáticas generales.
- La formulación de la hipótesis busca que los
estudiantes evoquen sus conocimientos previos
para abordar el problema.
- La construcción de mapas conceptuales busca
evaluar las relaciones entre conceptos que
construyen los estudiantes en el momento previo
al trabajo alrededor de la situación problema.
ADMINISTRACIÓN
- Se plantean actividades de aprendizaje y solución
al problema. Cronograma.
- Diseño de experimentos.
- Se ejecutan planes (incluyendo laboratorios).
- El objetivo principal es que los equipos de trabajo
empiecen a hacer uso y ampliación de sus
posibilidades de trabajo, coordinación, planeación
(consecuente con la situación) y ejecución.
EVALUACIÓN
- Presentación de análisis de hipótesis y resultados
experimentales.
- Evaluación de mapas conceptuales iniciales y de
estrategias.
- La finalidad es que los equipos de trabajo evalúen
su trabajo al comparar hipótesis y resultados,
frente al problema; además que evalúen
sus estados iniciales, frente al logro final, y la
ejecución de sus planes de aprendizaje y experimentación.
Modelo metacognitivo como integrador de estrategias de enseñanza y...
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FIGURA 3
Curso de Química, (2007-II).
Didáctica general centrada en metacognición y didáctica específica centrada
en relaciones entre Ciencia, Tecnología, Sociedad y Ambiente CTSA
DIMENSIÓN ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN
ÍTEM 1. Construir un mapa conceptual con los conceptos
de las dos primeras unidades temáticas.
Se busca evaluar las relaciones conceptuales
que los estudiantes consiguen inicialmente.
ÍTEM 2. Realizar listado de conceptos que no manejan
bien.
Se espera que identifiquen sus falencias.
ÍTEM 3. Indicar cuáles son las formas o posibilidades
que más les interesa y/o conviene para
aprender o desarrollar cualquier tema. Para ello
señalen algún (as) de las siguientes: Leer (libros, revistas,
digital), Escribir, Construir diagramas, Realizar
discusiones grupales, Preguntar a expertos,
Medios audiovisuales, Realizar exposiciones, Escuchar
exposiciones, Ir a laboratorio (diseño de experimentos),
Realizar modelos 3D, Visitas (industria,
parques, etc.), Otro(s). Cuál(es).
El objetivo de presentarles estas posibilidades
es que cuando sea el momento de
planear actividades de aprendizaje y de solución
de la situación, tengan presentes
más recursos por los que pueden optar, de
acuerdo a sus preferencias.
ÍTEM 4. En un escrito de 1 página comentar, qué
piensan del problema de los neumáticos usados y
qué creen que pueden hacer como ingenieros y
desde la química.
Se busca que reflexionen sobre las posibilidades
que tienen desde su formación y
desde las expectativas que tienen del curso.
ÍTEM 5. Realizar la lectura. Simultáneamente subrayar
y extraer en un listado todos los conceptos de
ciencias que estén allí involucrados.
Se pretende dar el contexto en el que se articularán
los conceptos del curso de química
en adelante.
REFLEXIÓN
ÍTEM 6. Formular hipótesis frente a la pregunta
problema: ¿cómo es la estructura microscópica de
los componentes de los neumáticos y en qué
medida esta naturaleza permite o no realizar tratamientos
específicos?
Esta actividad conduce a que los estudiantes
piensen la posible relación entre sus
conocimientos previos y la solución de la
situación problema.
ADMINISTRACIÓN
ÍTEM 7. Programar actividades que les permita:
abordar los conceptos que señalaron en el ítem 2,
abordar los conceptos que señalaron en el ítem 5
y no comprendieron, profundizar en el tema de la
situación problema y dar posibles soluciones,
Corroborar la(s) hipótesis que han formulado.
Para esta parte se espera que los grupos
retomen los aspectos y posibilidades sobre
las que ya habían reflexionado, y ahora planeen
su trabajo de aprendizaje y solución
de la situación problema.
EVALUACIÓN
ÍTEM 8. Cada dos semanas deben incluir en un
portafolio un reporte en el que describan el desarrollo
de actividades, además de otros aspectos
señalados por el docente. En general, el reporte
debe contener: actividad a realizar, descripción de
actividad, en qué medida la actividad aportó a la
consecución de los objetivos y cuáles actividades
no se pudieron desarrollar y por qué.
Esta parte representa la evaluación metacognitiva
sobre la ejecución y éxito de las
actividades articuladas en sus planes. El
reporte tiene la función de mostrar el grado
de éxito y mostrar las debilidades a mejorar.
Julio César Tovar-Gálvez
Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653)
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Comentarios finales
Desde la perspectiva del aprendizaje significativo de Ausubel es posible superar los supuestos
impedimentos epistemológicos que definen el aprendizaje desde lo psicológico y la enseñanza desde lo
didáctico. El argumento de este enunciado está en la acción de evaluar las estructuras conceptuales previas
del estudiante, así como de sus posibilidades metodológicas y actitudes; con el objetivo de formular
estrategias de enseñanza acordes con dichas condiciones y que por ello no están en contra de la
especificidad de la didáctica de las ciencias. Esto mismo se puede definir como el carácter significativo de las
estrategias integradas.
Aplicar los principios de la metacognición permite establecer una íntima relación entre los aspectos
de la cognición del estudiante y las estrategias didácticas que formula el docente; incluso se puede hablar
de estrategias de enseñanza-aprendizaje. Los elementos reflexivos (reconocimiento), administrativos (reguladores)
y evaluativos (valorativos) que se ofrecen al estudiante desde lo metacognitivo, le aportan al
reconocimiento de sus posibilidades (conceptuales, metodológicas, valorativas y motivacionales) para
desempeñarse en un contexto dado, entendiéndose ello como formación en competencias. Aunque el
proceso sea complejo, los mismos estados iniciales del estudiante determinan el nivel de complejidad de las
tareas propuestas por el docente, así como el nivel de exigencia estratégica y participación que tenga el
estudiante; y en esta misma medida son los aportes para construir y adquirir instrumentos dirigidos al
desarrollo de la autonomía del estudiante.
El trabajo en el aula, desde los principios metacognitivos, para articular la enseñanza con el
aprendizaje, no solo aporta al desarrollo de habilidades, a la ampliación, modificación o incremento de la
complejidad de las estructuras conceptuales del estudiante, sino que se convierte en instrumento para
la formación en competencias y es decisivo para el trabajo y formación permanente del docente.
Bibliografía
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http://www.rieoei.org/deloslectores/1366Trave.pdf.

domingo, 7 de junio de 2009

cuarta semana

para efectos del trabajo de çampo he desicido escoger el tema ¨estratégias constructivas de aprendizaje ¨y de esta manera juntarlo con el trabajo multimedia... el fin es elaborarlo en una comunidad en riesgo social donde se le adiciona la analfabetización de los padres o personas encargadas de la educación de los diversos niños y jóvenes vecinos de la comunidad de montecillos en alajuela.

lunes, 1 de junio de 2009

tercera semana

http://www.bertha.gob.ni/adolescentes/.../El%20libro%20como%20desarrollar%20su%20atencion... en esta pagina se encuentra el LIBRO DE COMO DESARROLLAR LA ATENCIÓN Y LA MEMORIA este libro tiene información muy relevente y util que nos puede ayudar con respecto al tema de atención y memoria.
en mi caso personal me parece interesante las distintas maneras en que el mismo ser humano puede elaborar o reelavorar su conducta, para así prevenir un deterioro cognitivo más severo. son técnicas de las cuales puede hacer uso tanto un niño como una persona a dulta mayor....para mí perspectiva si es evidente que de nosotros mismos depende la cosntrucción de cualquier aprendizaje, empezando por modoficar nuestros hábitos y continuando con nuestra iniciativa para progresar....

segunda semana

EL DESARROLLO DE LA ATENCION, LA PERCEPCION Y LA MEMORIA. de http/www.centrelondres94.com/documento/el-desarrollo-de-la-atencion-percepcion-y-memoria. En esta página se encuentra mucha informació acerca de todo el proceso que conlleva la atención, memoria y la percepción.
lo que se presentaen este documento es la elaboración detallada todo el proceso que se lleva a cabo desde que percibimos un estimulo externo hasta como guardamos u olvidamos tanto recuerdos como imágenes....es muy intesante tanto el proceso del filtro como el de atencuación donde juega un papel importante nuestra capacidad intelectual como aptitudinal.

primera semana

bibliografia: modelo de la capacidad limitada.

( )....Modelo de la Capacidad Limitada. Recopilado el día 29 de mayo de 2009 de http/ontogenesis.files.wordpress.com/2008/12/completo.pdf.


Modelo de la Capacidad
Limitada


1. Introducción
2. Antecedentes del MCL y otras corrientes
3. Procesos conscientes en la codificación
4. Procesos inconcientes en la codificación
5. La atención en los medios audiovisuales
6. Conclusiones
7. Bibliografía
1. INTRODUCCIÓN
Este trabajo se centra en el Modelo de Capacidad Limitada de Annie Lang (2000) y más
concretamente en el proceso de la codificación de la información por parte del
espectador, como las audiencias procesan los mensajes televisivos. Uno de los tres
subprocesos del Modelo de Capacidad Limitada.
Este modelo pretende explicar como se produce el procesamiento de los mensajes
mediáticos particularmente en la televisión. El modelo de capacidad limitada parte de 2
conceptos.
1. Las personas actúan como entes procesadoras de la información, es decir que
almacenan la información en la memoria en forma de representaciones
cognitivas.
2. La capacidad cognitiva de las personas para procesar la información es limitada
según afirma Lang.
Los recursos de los telespectadores para procesar la información son limitados. Para
procesar mensajes televisivos, los televidentes deben descodificar la información
contenida en el mensaje, luego compararla con los datos ya almacenados en su memoria
de largo plazo, con el fin de darle un sentido a los datos recibidos y guardarlos en la
memoria de largo plazo. Según esto hay tres etapas en el procesamiento de la
información: codificación, almacenamiento y recuperación. Todas estas fases ocurren
de manera simultánea y continua, y también se puede decir que automáticamente,
mientras el teleespectador ve la televisión.
Aquí trataremos la codificación, proceso que implica extraer el mensaje del medio en el
que aparece pera introducirlo en el cerebro y forma así una primera representación
mental de la información.
2. ANTECEDENTES Y OTRAS CORRIENTES
2.1 Los modelos unitarios de la atención
2.1.1 MODELOS DE FILTRO DE UN SOLO CANAL
Broadbent y Treisman conciben la atención como un filtro. Esta teoría ha dado
lugar a viarios modelos que han recibido el nombre de modelos de filtro. Lo
característico de estos modelos es que conciben que sólo puede procesar una
información a la vez. El paso de la información ilimitada que llega por los
canales sensoriales a la selección de una sola se realiza mediante un mecanismo
que recibe el nombre de filtro.
§ Conceptualización teórica del modelo de Broadbent
 Broadbent concibe la atención como una parte dentro de un
modelo estructural formado por canales sensoriales, memoria a
corto plazo, filtro, sistema perceptual, memoria a largo plazo, etc.
 Es de tipo cualitativo, por lo que se opone a un modelo funcional
cuantitativo.
 Concibe la atención dentro de un solo canal de capacidad
limitada, en el que el filtro posibilita el flujo de información de
un solo canal en cada momento, a través de la regla “pasa o no
pasa”.
 Su modelo, al ser estructural y cualitativo, se representa por un
diagrama de flujo:
§ Modificación de Treisman
El modelo de Broadbent fue modificado por Treisman.
 Sustituyó el filtro de “pasa o no pasa” por un filtro de atenuación
(buffer) que no impide el paso de la información no atendida,
sino que sólo la atenúa, por lo que parte de la información no
atendida puede llegar al sistema perceptual y ser codificada.
 Además añade un almacén de unidades lingüísticas o de
diccionario dentro de la memoria a largo plazo. Según Treisman
las características físicas son analizadas primero y una de éstas
selecciona un subgrupo del input total para ser analizado
semánticamente con posterioridad.
Treisman hizo estas modificaciones porque pensó que la selección
se hacía primero por el análisis de las características físicas y luego
por un análisis semántico del significado de la información.
Broadbent admitió después que la selección podía hacerse por las
propiedades físicas o por las semánticas.
Criticas a los modelos de filtro de un solo canal. La localización del filtro
Los modelos de filtro de un solo canal se basan en el fenómeno del periodo
refractario psicológico. Se trata de un fenómeno que aparece cuando hay que
dar rápidamente respuesta a dos estímulos que se presentan uno después de
otro. El sistema pasa por un periodo refractario cuando está ya presente el
segundo estímulo y todavía no se ha dado respuesta al primero. Entonces se
pensó en la existencia de un mecanismo que debía atender todavía al primer
estímulo y que no podía responder al segundo estímulo hasta haber
terminado con el primero.
§ La primera disputa sobre los modelos de filtro de un solo canal ha
surgido en torno a la localización del filtro. Según Broadbent y
Treisman el filtro actúa con anterioridad a la percepción
seleccionando los inputs que han de ser procesados
perceptualmente. Sin embargo, Deutsch y Norman definen que el
proceso selectivo es posterior al procesamiento perceptual. Según
esta posición, todos los estímulos que llegan a través de los canales
sensoriales son procesados perceptualmente, antes de ser
seleccionados de una manera localizada y consciente (atendidos).
De este modo se podría explicar el hecho de que la información
semántica del mensaje pudiera afectar al recuerdo y pudiera ser
repetido posteriormente por el sujeto, lo que indicaba que había
sido procesado perceptualmente.
La evidencia experimental apoyaría que el proceso selectivo se
hace una vez percibida la información, lo cual iría en contra del
planteamiento de Broadbent y Treisman. Sin embargo, también los
datos experimentales señalarían que el análisis completo de toda la
información que entre a través de los sentidos ni es posible ni se
puede dar, lo que iría contra los planteamientos de Deutsch y
Norman.
Neisser, con su posición intermedia propone un proceso
preatencional que codifica toda la información y, posteriormente,
otro proceso en que las características más relevantes focalizan la
información objetivo.
Sin embargo, el problema de la localización del filtro queda sin
resolver.
§ El segundo punto de discusión sobre los canales de capacidad
limitada es el de la propia capacidad limitada del canal, como
veremos al tratar los modelos de capacidad limitada a
continuación.
2.1.2 MODELOS UNITARIOS DE LA ATENCIÓN
Los modelos de capacidad limitada, también llamados modelos de recursos
limitados, suprimen el concepto de filtro para explicar la selección de la
información. Tanto porque la teoría de la información trataba de canales de
capacidad limitada (como las líneas telefónicas) como porque se ha supuesto que
la capacidad del ser humano es también limitada, la psicología cognitiva no
dudó en partir del supuesto de que el sistema perceptual es un canal de
capacidad limitada.
La experimentación mostraba que se puede procesar más de una tarea al mismo
tiempo. Esto lleva a tener que admitir varios mecanismos que actúan también
serialmente cada uno. La inferencia podía darse dentro de cada serie, pero no
entre unas y otras. En fin, se intentan otras soluciones, pero siempre dentro del
modelo estructural. Por otra parte, la distinción entre procesos automáticos y
procesos atencionales daba a entender que la realización de unas tareas requiere
un mayor grado de atención que otras.
Ante esta situación, distintos autores proponen soluciones alternativas:
§ El modelo de Kahneman
Kahneman ofrece una solución alternativa al problema de la sobrecarga.
La idea es que los recursos de procesamiento son limitados y
distribuibles.
Algunos han llamado a la teoría de este autor la “teoría de extender la
mantequilla”. La atención se puede extender sobre las tareas como la
mantequilla sobre el pan.
Además, Kahneman añade otra idea no recogida en los modelos de filtro:
la relación entre capacidad para atender y el esfuerzo.
La teoría de Kahneman trata no sólo los aspectos selectivos de la
atención, sino también los aspectos intensivos. Para que comprobemos
este aspecto intensivo, intentemos multiplicar 84 x 73 mentalmente.
Cuando lo hayamos realizado, intentemos retener durante 10 segundos
los siguientes cuatro dígitos, 2, 7, 9, 5. No cuesta tanto esfuerzo mental
retener los dígitos como realizar la multiplicación. Podemos encontrar
una comprobación fisiológica de lo dicho. Mientras realizamos la
multiplicación miremos a un espejo y observemos nuestra pupila: ésta se
dilatará como respuesta fisiológica que acompaña a nuestro esfuerzo
mental.
Para explicar la teoría del esfuerzo mental, Kahneman pone el ejemplo
de una central generadora de electricidad. La energía total que suministra
el generador varía en función de la carga impuesta por las acciones que
realizan los consumidores de electricidad en cada momento. Pero el
generador tiene un límite. Si se le pide demasiada energía se parará. Esto
nos lleva a considerar que el control voluntario se ejerce entre parar o
continuar, pero es muy limitado sobre el esfuerzo. Podemos realizar la
operación de multiplicar o no realizarla o dejarla después de haberla
comenzado, pero el esfuerzo que se requiere para llevarla a su fin
depende de la actividad que estamos realizando y no mucho de nuestra
voluntad.
Según Kahneman, una teoría de la capacidad debe abordar tres
cuestiones:
 Definir lo que hace que una actividad sea más o menos exigente
de recursos.
 Señalar cuáles son los factores que controlan la cantidad total de
capacidad disponible en cada momento.
 Cómo es la política de asignación de recursos que sigue el
organismo, qué reglas sigue esa asignación.
Los intérpretes de la teoría de Kahneman conciben su sistema
como un abandono de la concepción del mecanismo de filtro en el
procesador y entiende que todo el énfasis de Kahneman está en la
capacidad de procesamiento, y proponen que el factor que controla
la capacidad de procesamiento sería la dificultad de la tarea.
Habría más capacidad para tareas menos difíciles y menor
capacidad para tareas más difíciles. En cualquier caso, se presenta
una capacidad flexible del procesador central y no una
limitación rígida de él.
Podemos resumir la teoría de Kahneman en los siguientes puntos:
 Algunas tareas requieren más esfuerzo mental que otras.
 El estado fisiológico que determina el grado de actividad mental
controla la cantidad total de capacidad de procesamiento
disponible.
 Algunas tareas se pueden realizar simultáneamente, si el esfuerzo
total requerido no supera la capacidad de procesamiento
disponible.
 El procesador central evalúa constantemente el nivel de demanda
sobre la capacidad existente, para que la política de asignación
determine atender más a una tarea que a otras.
 La política de asignación está influida por las intenciones
momentáneas del que atiende.
§ Modelo de Norman y Bobrow
Este concepto de flexibilidad en la limitación de la capacidad del
procesador ha sido más desarrollado por Norman y Bobrow con la idea
de la atención repartida, lo que se ha llamado política de asignación de
recursos.
La postura de Norman y Bobrow, que se basa en la atención repartida,
señala que las limitaciones de capacidad vendrían, no del canal
perceptual, sino de la dificultad de la tarea y de la cantidad de capacidad
de procesamiento dedicada a los inputs informativos no atendidos.
El modelo de Norman y Borow es un modelo de capacidad, aunque sea
de capacidades diversas y no se trate de una capacidad general como en
el de Kahneman. Esto es, se trata de un modelo de “cantidad de
combustible” no de estructura (de limitaciones del mecanismo)
§ Modelo de Shiffrin y Schneider
Shiffrin y Scheider defienden la posibilidad de aumentar la capacidad
con la práctica. Fijan dos tipos de procesamiento:
 Procesamiento automático: cuando los estímulos están en
correspondencia con las respuestas, se ponen en marcha las
secuencias de operaciones que ya están almacenadas en la memoria
a largo plazo.
 Procesamiento controlado: en caso contrario, se produce una
activación temporal de la secuencia no aprendida, la cual requiere
atención y memoria a corto plazo. Con la práctica se puede llegar a
procesar automáticamente.
2.1.3 MODELOS COORDINADOS DE CANALES MÚLTIPLES
Frente a estos modelos que reparten los recursos de modo inespecífico, hay otros
que postulan recursos específicos para las diversas tareas. Cada tipo de
procesamiento según las diferentes tareas, poseería sus propios recursos
atencionales. Se trata de modelos de recursos múltiples, modelos de múltiples
atenciones. Cada tarea requeriría su propia atención.
§ Modelo de Navon y Gopher
Por este camino, Navon llega a proponer un nuevo depósito de recursos,
cada vez que los datos no se ajusten a las predicciones. Esta solución al
problema de la selectividad atencional, nos hace recordar la antigua
postura de la primitiva psicología sobre el instinto, en que se inventaba
un instinto para explicar cada actividad del hombre o de los animales.
El modelo de Navon y Gopher es también de capacidades diversas, pero
específicas. Por eso está a medio camino entre los modelos de capacidad
y los modelos estructurales.
§ Modelo de Allport
Allport aboga por una atención ilimitada en ciertos aspectos. Señala
multitud de ejemplos, tales como leer prosa y tocar música para un
músico experto, leer cartas en alto mientras se suman números
presentados auditivamente, etc. para apoyar su postura y presentar la
base experimental de estas teorías.
Con tales experimentos, se podría demostrar que dos tareas muy
complejas se pueden realizar simultáneamente después de muy poca
práctica. Por otra parte, puede señalarse que la dificultad encontrada por
otros psicólogos en que el sujeto se maneje con dos tareas a la vez (tales
como repetir dígitos o palabras) puede deberse, no a la limitación de la
capacidad de atención, sino a que son tareas del mismo sistema, esto es,
de la misma modalidad y pueden entrar en competición para el
funcionamiento de dicho sistema, no para la capacidad de la atención.
El modelo de Allport rechaza una limitación de capacidad (recursos) en
un procesador central, pero admite una limitación que viene de los
múltiples canales que procesa aspectos específicos del input. Hay una
selección para la acción según cada modalidad. La selección no sería por
un procesador central. El modelo del Allport puede considerarse como
un modelo de múltiples canales. Estos canales serían una especie de
procesadores específicos. El modelo de Allport vuelve a ser un modelo
estructural, aunque de múltiples canales.
2.1.4 MODELOS BASADOS EN LA CLARIDAD DE CONCIENCIA EN LA
ATENCIÓN
§ El procesamiento inconsciente
Los estudios de procesamiento inconsciente llevan a plantear la
distinción entre capacidad de procesamiento y conciencia. Aunque
nosotros procesamos más de un input a la vez, esto no quiere decir que
nosotros seamos conscientes de todo lo que procesamos.
Según Marcel, la toma de conciencia del input se produce en un
momento avanzado del procesamiento perceptual, lo cual implica
admitir la existencia de una capacidad de procesamiento del
significado.
Sus planteamientos suponen volver al concepto de la atención como
claridad de conciencia, puesto que lo atendido sería lo consciente,
mientras que lo procesado puede ser inconsciente.
§ El modelo de Cowan
Cowan se fija más en el proceso de activación que en el proceso de
selección. Precisamente, al explicar el proceso de activación, se explica
el proceso de selección, porque la selección se hace mediante la
activación.
Ya Treisman se acercó a esta concepción. Todos los inputs son
procesados y sólo algunos son dejados activados por el filtro. Ahora
bien, resulta que algunos de los inputs atenuados, pueden ser también
activados, y entonces son atendidos. Pero este proceso de activación no
fue explicado por Treisman y quedó una gran ambigüedad. La
activación en el modelo de Treisman puede ocurrir bien porque no
haya atenuación o bien porque el umbral en la memoria a largo plazo
para activar estos inputs sea muy bajo.
Entonces, si hay inputs procesados y otros no activados, se puede decir
que la selección está en función de la claridad de conciencia. Cowan
afirma que lo que se ha visto como filtro selectivo es, en realidad, algo
intrínseco al proceso de activación de la memoria a largo plazo. Pero lo
importante es que esa activación no es una puesta en pantalla de los
estímulos no seleccionados, como defendía la teoría de la atenuación,
sino que se trata de una deshabituación.
Cowan vuelve a un modelo fisiológico-conductual como el de
Sokolovy
considera que lo del procesamiento inconsciente es una habituación a
un patrón de estímulos que se repite en un canal no seleccionado.
Según esto, la focalización de la atención es controlada de dos maneras
diferentes:
 Primero, mediante los cambios físicos en el patrón estimular
(desaparece entonces la habituación y aparece la respuesta de
atención. Sokolov lo llama el reflejo de orientación)
 Segundo, voluntariamente, porque mediante este proceso Topdown
puede llevarse al foco atencional cualquier estímulo o
característica que esté en la memoria a largo plazo.
Finalmente, podemos decir que si los modelos de filtro son modelos más bien
de la atención selectiva, los modelos de recursos o capacidades son modelos
que responden mejor al concepto de atención dividida. Sin embargo, los
modelos relacionados con la activación, vigilancia y alertamiento, son
modelos relacionados mejor con la atención sostenida.
2.2 Los modelos plurales
Hoy no existe una postura teórica integradora de la atención, sino multitud de
micromodelos. Los diferentes modelos de la atención se pueden agrupar en tres
grandes grupos:
2.2.1 MODELOS DE MECANISMO UNITARIO
Dentro de esta concepción se encuentran los modelos de Broadbent, Treisman,
Kahneman y las teorías que postulan la distinción de automático/controlado de
Posner y Snyder y de Shiffrin y Scheider.
Modelos como el de Cowan siguen defendiendo una postura de concepción de
un mecanismo unitario de la atención, en cuanto que existiría un control
realizado por un ejecutivo central. El foto atencional vendría controlado por
top-down por un ejecutivo central y de forma bottom-up por los cambios
súbitos de los estímulos.
2.2.2 MODELOS DE LA SELECCIÓN PARA LA ACCIÓN
Estos modelos señalan que la atención, ni es una ni es simple y que no existe
ningún centro de control atencional, porque cada circuito neuronal posee su
propia atención.
Estos modelos tienen sus antecedentes en los modelos de recursos específicos,
en el que cada procesamiento de cada tarea tendría sus propios recursos
atencionales.
Según la teoría Premotora, existe una atención modular sensoriomotora, en la
cual cada circuito tendría su propia atención, estableciéndose así un estrecho
vínculo entre la atención espacial y la selección para la acción.
Por otro lado, la hipótesis de la competencia integradora señala que la atención
puede originarse en cualquiera de los distintos sistemas cerebrales implicados
en el procesamiento visual.
2.2.3 MODELOS QUE CONCIBEN LA ATENCIÓN COMO ALGO
INTERNO O EMERGENTE DE LOS MISMOS CIRCUITOS CEREBRALES,
QUE SIRVEN A LOS DIFERENTES PROCESOS COGNITIVOS
La atención se concibe como un correlato subjetivo, que resulta del cambio en
la actividad de los propios circuitos cerebrales sensoriomotores.
La neurociencia no ha sido capaz de encontrar la base neural del mecanismo
unitario de la atención. Por el contrario, parece demostrarse que el sistema que
controla la atención viso espacial es distinto del que controla la atención visual
del objeto o de los atributos.
Trabajos recientes señalan que existen al menos dos sistemas atencionales:
§ Uno más local, controlado por el hemisferio izquierdo
§ Otro más global, controlado por el hemisferio derecho
Los modelos que postulan varios mecanismos atencionales, basándose en las
técnicas de neuroimagen, han encontrado que deben existir distintas
habilidades atencionales que rara vez covarían entre sí.
No se ha encontrado con claridad los procesos fisiológicos implicados en las
manifestaciones atencionales.
3. PROCESOS CONSCIENTES EN LA
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Quizá la suposición más obvia de los enfoques de procesamiento de la información sea
que las personas procesan información; es decir, registran, almacenan, recuperan y
operan sobre la entrada para “conocerla” o usarla para solucionar problemas.
El aspecto central de los enfoques del pensamiento de la información es la idea de la
capacidad limitada, esta implica que existen restricciones sobre la cantidad de
información en que podemos procesar y guardar en un momento dado, cuánto podemos
retener la información en la mente antes de que se pierda y con qué rapidez podemos
procesar la información.
La relación entre las restricciones de capacidad y rendimiento cognoscitivo ha recibido
mucha atención de los teóricos de esta corriente (Hashes y Zacks, 1979; Shiffrir y
Shcneider, 1977).
En cuanto al procesamiento de información consciente, podemos distinguir dos
elementos: exposición al mensaje y la atención.
3.1 Exposición al Mensaje
Cuando una persona se expone a un mensaje audiovisual, automáticamente la
información se deposita en unos almacenes sensoriales.
Cuando percibimos un estímulo visual, codificamos información de éste a lo largo de
múltiples dimensiones elementales, como el tamaño, forma, color, textura, etc., siendo
la mayoría de estas actividades automáticas, y requiriendo muy pocas de ellas el control
consciente del individuo.
La percepción es el primer proceso mental que:
§ Es una unidad psicológica básica del conocimiento sensible.
§ Supone pasar de las sensaciones al contenido y significado.
§ Es unn proceso sensocognitivo, activo y elaborado. Lo percibido es
construido por el receptor.
“Percibo siempre más y de otro modo que veo” (Sastre).
Pero de la abundancia de información sensorial sólo se podrá acceder a la denominada
memoria a corto plazo o de trabajo (working memory).
Por tanto, de toda la información sensorial a disposición de una persona cuando por
ejemplo ve televisión sólo una mínima parte se convertirá en consciente para el sujeto,
ocupando su memoria de trabajo.
La codificación es la primera etapa en la percepción del mensaje audiovisual, requiere
atención y esfuerzo consciente. Para mantener la información en la conciencia o
codificarla y almacenarla hay que llevar a cabo una repetición constante a modo de
repaso.
Desde el punto de vista de la psicología anterior al psicoanálisis, en particular la que
descansa en la filosofía cartesiana, la vida mental es esencialmente vida consciente, vida
de la que el sujeto se da cuenta y que puede describir sin esfuerzo. La percepción, los
recuerdos, los pensamientos, pero también los sentimientos y los deseos si son actos
mentales son conscientes o pueden serlo sin dificultad.
3.2 Atención
Es una condición para la percepción.
William James: “Todo el mundo sabe lo que es la atención. En ella la mente toma
posesión de manera clases y vivida de uno de lo que parecen servideras objetos o líneas
de pensamientos simultáneamente posibles. Su esencia es la focalización y
concentración de la conciencia. E implica la retirada de algunas cosas para
profundizar en otras con más eficiencia”.
· Depende de factores externos (estímulo) y/o internos (expectativas).
· Función de inhibición (se rechazan los estímulos sin interés).
· Determina la señal y el ruido, ordenando activamente el caos de estímulos.
La atención implica alguna forma de selectividad y de intensidad de procesamiento que
se dedica a los estímulos. La atención, por tanto, es el mecanismo que selecciona entre
la multitud de informaciones competitivas que luchan por influir al individuo. Esta
selectividad puede ser de los objetivos, de los estímulos, o de los atributos. La pregunta
es si esta selección que supone la atención es voluntaria o involuntaria, planteando la
cuestión de si depende del sujeto o del estímulo.
La atención voluntaria depende del individuo, y se explica en relación a los planes que
guían su conducta.
¿Cómo se puede forzar la atención a la hora de lanzar un mensaje audiovisual? La
atención involuntaria, aunque depende más bien del estímulo, activa programas
permanentes y profundos, no siempre expresables, de los individuos. Como
determinantes de la atención involuntaria se establecen los siguientes:
§ La novedad y la complejidad: Lo sorprendente, distinto y moderadamente
complejo es lo más llamativo.
§ La significación del estímulo: Se concede mucha importancia a todos los
recursos que puedan implicar al sujeto.
§ Las necesidades y valores individuales; se recurre a ciertos elementos que
poseen un valor seguro para llamar la atención.
§ Las condiciones orgánicas del espectador; así, ciertos estados de privación hacen
más atencional el objeto del que se carece.
§ Las características físicas del estímulo: si tiene colores fuertes, contrastes, etc.
4. PROCESOS INCONSCIENTES EN LA
CODIFICACIÓN DE INFORMACIÓN
Los seres vivos interactúan con el entorno gracias a mediante diversos mecanismos.
Gracias a sus receptores sensoriales captan los distintos fenómenos que componen su
entorno. Las reacciones que tienen frente a estímulos que les afectan pueden ser de
dos tipos:
§ Las primeras, están fijadas por la propia estructura del organismo (por ejemplo,
el hecho de correr o nadar depende de si tenemos o no piernas).
§ Las otras respuestas son el resultado de la adaptación a los cambios que se
producen en el medio. En cuanto a estas respuestas, ante todo hay que destacar
que el medio esta formado por dos tipos de excitaciones:
Ø Las constantes/repetitivas (gravedad, las 24h rotativas…).
Ø Las puntuales (condiciones cambiantes del medio).
A lo largo de la evolución, nuestro organismo ha desarrollado mecanismos que permiten
adecuarnos frente a los estímulos mencionados antes (constantes – puntuales).
En estos estímulos constantes, los mecanismos destinados a su adaptación son aquellos
que han permitido la modificación de la estructura del organismo. A esto se le denomina
variabilidad genética.
Respecto a los estímulos cambiantes, reciben el nombre de variabilidad conductual
aquellos mecanismos que dan la oportunidad a la modificación de las respuestas de los
seres vivos a medida que ocurren cambios momentáneos en su entorno. Entre todos
estos, es de destacar el reflejo de orientación.
Reflejo de orientación
El término de reflejo de orientación (también conocido como “qué sucede”) fue
acuñado por Iván Pavlov. El fisiólogo ruso definió el reflejo de orientación como “[…]
reflejo global del sistema nervioso, que activa un complejo de reacciones fisiológicas
en el organismo en presencia de un estímulo nuevo que surge en el ambiente habitual
[…]”.
Como pudo observar en los animales, esta reacción a cambios momentáneos en el
entorno, suponía el inicio de una búsqueda dirigida a descubrir lo que ocurría.
Por su lado, defendió que las reacciones fisiológicas iban encaminadas a asegurar que el
organismo estuviese mejor preparado para afrontar dichos cambios. Entre esas
respuestas podemos destacar:
§ Respuestas de tipo físico:
o Cambio de flujo de la circulación sanguínea (hacia el cerebro), aumenta
la temperatura corporal.
o El ritmo cardíaco disminuye momentáneamente, para que, en caso de ser
necesario, el corazón pueda aumentar su rimo y asegurar el incremento
de suministro de sangre a las partes del cuerpo requeridas.
o Aumento de la sensibilidad de los sistemas receptores (oído, vista,
tacto…).
o Incremento del tono muscular.
o Se produce secreción de las glándulas sudoríparas.
o Etc.
§ Respuestas del sistema nervioso central:
o Bloquea los estímulos sensoriales no atendidos, permitiendo al sistema
nervioso centrarse en el estímulo novedoso.
o Traslada la atención al campo visual.
o Asegura que se complete el procesamiento de un estímulo antes de
procesar otro (acción ejecutiva).
Como hemos visto, los estímulos novedosos desencadenan una numerosa serie de
respuestas físicas y psicológicas. Pero todos estos complejos procesos se ven minados
cuando en el contexto aparece la repetición. Se da entonces lo que se conoce como
fenómeno de habituación.
En psicología, la habituación se refiere al proceso de o aprendizaje no asociativo a los
estímulos del medio interno o externo. Es considerado una forma alternativa de
integración.
El reflejo de orientación y el de habituación son inherentes entre sí, fundamentales en la
adaptación de un organismo a su ambiente. La habituación es un descenso de la
respuesta ante un estímulo moderado, repetitivo (por ejemplo, las personas se
sobresaltan con los primeros fuegos artificiales en las Fallas valencianas, pero cuando
avanza el día se van acostumbrando progresivamente al ruido). Se caracteriza por los
siguientes aspectos:
§ Los procesos de habituación y sensibilización ayudan a organizar y dirigir la
conducta, para que resulte sea más eficiente en el entorno del individuo.
§ Reducen las reacciones ante aquellos estímulos que son irrelevantes
(repetitivos).
§ No son conductas innatas, ni aprendizajes asociativos porque no hay una
asociación de sucesos, son fruto de la experiencia del individuo en su entorno.
5. LA ATENCIÓN EN LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES, LA PUBLICIDAD
Como ya se ha mencionado, el proceso de selección puede ser consciente (es decir que
el sujeto selecciona la información según sus metas o necesidades) o inconsciente
(según las características que tenga el estímulo que recibimos).
En los medios audiovisuales la información está recargada de connotaciones que no
siempre percibimos, las respuestas fisiológica o reflejo de orientación se producen
de manera automática cuando nos encontramos con un estímulo novedoso y de ello se
aprovecha la publicidad.
El reflejo de orientación nos hace girar la vista en dirección a cualquier ruido, cosa que
se mueva o sea de vivos colores. Por ejemplo cuando se abre una puerta giraremos la
cabeza para ver de qué se trata pero más abajo hablaremos de la insensibilización a
estos estímulos, ya que si se producen de forma continuada se dejaría de girar la cabeza
por ejemplo.
Los factores externos se agrupan en varias categorías las más importantes para la
publicidad son:
§ Intensidad y tamaño
§ Contraste.
§ Repetición.
§ Movimiento.
La forma, el color y la figura
La teoría de la imagen acepta la disfunción de la imagen como cualquier fenómeno
visual que integre la representación de objetos con los que mantenga una relación de
semejanza.
Las formas de las imágenes están relacionadas con la idea de contorno y pertenencia a
este. Así las formas deben relacionarse estrechamente con el súper-signo. Esto es el
conjunto normalizado de signos elementales aceptado como un todo en la memoria
humana perceptiva, para poder interpretarlos.
La imagen puede ser fija o móvil. Con la imagen fija se hacen muchas combinaciones
de significados ya que junto a la imagen pueden ir explicados textos referentes o no a lo
que se percibe.
Con la imagen fija las palabras son las imágenes y las frases, planos. Es decir, una
imagen puede ser percibida en diferentes planos que nos dan un significado.
Según investigaciones sobre la retención de imágenes un cartel atrae la mirada en
décimas de segundos y la retiene algunos segundos.
Por lo tanto un buen publicista debe tener en cuenta, resistencia, distorsiones, lagunas o
lapsos que pueden influir en el sentido original de lo comunicado.
Atraer la atención en la publicidad
En un anuncio publicitario no pueden estar ausentes el orden, la belleza y la armonía, ya
que estos factores, colaboran para que el impacto visual sea agradable y llame la
atención.
Cuando un anuncio se presenta por primera vez a la visión del lector existe un breve
período de tiempo en el que registra una impresión subconsciente que determina el
efecto bueno o malo, atractivo o indiferente y que capta o cautiva la atención o la
rechaza.
La novedad, su complejidad, suelen atraer nuestra atención, pero no por eso hay que
abusar de lo novedoso y abstracto, ya que se volvería monótono y por lo tanto dejaría de
atraer la atención.
Por ejemplo en el caso de los banners publicitarios: ya se habla de una ceguera ante
ellos ya que los usuarios de internet están tan habituados a ellos que se insensibilizan y
no les prestan atención. Esto ocurre debido a su forma, características, imágenes, fondo
llamativo, posición en la página, etc. Que permite descartarlos como información a
analizar. Se aprenden unas claves visuales para descartar la información irrelevante.
La mayoría de las veces lo que se busca en un anuncio es mantener a sus elementos en
relación completa con lo que se proyecta, pero en otras ocasiones al querer atraer mas la
atención con algo nuevo o fuera de lo común, es posible altera esa armonía y
uniformidad produciendo así una inconsistencia entre los elementos de la composición.
En la visualidad publicitaria los contrastes fuertes llaman la atención.
Estos contrastes pueden ser: tamaño, color. Él número de elementos, el uso de la
tipografía o algún efecto especial bien pensado.
Un anuncio siempre nos proyecta sensaciones visuales, ya sea por su tamaño, su
intensidad de color, brillantez, forma o ubicación de sus elementos.
El anuncio más efectivo es aquel que contiene la idea más potente y la expresa de
manera más simple, concisa y clara, para que sea percibida con agrado pero que por
sobre todo logre llamar la atención y el sentido de adquisición del espectador.
Los medios publicitarios otorgan mucha importancia a la manera de captar la atención
de público consumidor, realizando complejos estudios que de alguna manera adelanten
los resultados de la campaña. Cada vez hay más psicólogos en las agencias publicitarias
que se encargan de cargar las imágenes de sensaciones visuales. Desde el uso de un
color determinado al tipo de música más apropiado.
Para captar la atención, los medios publicitarios se apoyan en el proceso del
aprendizaje, que se refiere a todos los cambios de comportamiento que son resultado
de conductas anteriores en situaciones semejantes.
La publicidad estimula la atención de modo que, fuerza los limites normales de la
atención del sujeto suministrando estímulos sensoriales desproporcionados al
interés real del producto anunciado, es decir que cuando la presión informativa es
baja se incrementa la atención y cuando es excesiva va a estar tan agobiado que solo va
a tener un límite de percepción y perderá eficacia.
La percepción en la publicidad
§ Percepción selectiva: la gente desecha grandes bloques de mensajes de
publicidad. El proceso de discernir mensajes, llamado percepción selectiva
comienza en los inicios de la campaña. Para evitar esto, un anuncio debe ser lo
suficientemente intrusivo para saltar la barrera del aburrimiento.
§ Intrusividad: parece ser que hay un gancho de atención y a menos que el
mensaje pueda traer al consumidor a ese gancho, ninguna información será
recibida. Los consumidores deben ver el mensaje como significado.
§ Almacenar y llamar la atención: A excepción de los anuncios en el punto de
compra, los mensajes de publicidad deben ser primero almacenados en la
memoria del consumidor y luego ser llamada.
Para influir en la percepción y las intenciones de compra, la estrategia de publicidad
debe concentrarse entre la nueva información y las actitudes ya existentes.
Cómo conseguir llamar la atención
· Potencia del estímulo. un sonido de gran intensidad es capaz de atraer nuestra
atención. Lo mismo sucede con los colores intensos
· Cambio: Nuestra mente es atrapada por los estímulos que modifican la situación
de estabilidad.
· Tamaño. La publicidad lo emplea con gran eficacia este principio
· Repetición. Un estímulo débil, pero que se repite constantemente, puede llegar a
tener un impacto de gran fuerza en la atención
· Movimiento. El desplazamiento de la imagen (ya sea real o aparente) provoca
una reacción y tiene un gran poder para atraer la atención.
· Contraste. Cuando un estímulo contrasta con los que le rodean, llama más la
atención. Puede haber dos situaciones: El contraste por aparición, en la que el
estímulo contrasta porque no estaba presente hasta ese momento y, el contraste
por extinción, donde el contraste lo provoca el hecho de darse cuenta de que ya
no está.
· Organización estructural. Los estímulos que se presentan deben estar
organizados y jerarquizados, de manera que posibiliten recibir correctamente la
información
Mención aparte merece la publicidad subliminal. El uso de esta publicidad está
prohibido ya que es un tipo de publicidad que registra estímulos no reconocidos por la
conciencia, interpelando al subconsciente y lo lleva a su uso o consumo en ignorancia
de las razones auténticas. Se suele utilizar especialmente en espacios textuales donde la
mirada realiza un recorrido en el que existe un contraste: arriba/abajo, fondo/superficie,
etc.
6. CONCLUSIONES
La decodificación del mensaje es el primer subproceso de los MLC (Modelos de
Capacidad limitada), su misión principal consiste en extraer el mensaje del medio en el
que se expone, (radio, prensa, televisión...) para introducirlo en la mente del espectador
de manera que en éste se cree una primera representación mental de la información.
Esto está estrechamente relacionado con dos procesos, la exposición del mensaje que
consiste en decodificar la información basándose en dimensiones elementales como el
tamaño, la forma, el color, la textura etc. y la atención que es el mecanismo que
selecciona entre la multitud de informaciones competitivas que luchan por influir al
individuo(objetivos, atributos o estímulos).
Cuando el mensaje llega al cerebro de la persona, automáticamente se guardan en estos
almacenes sensoriales. Pero de la gran cantidad de información sensorial que se puede
llegar a acumular en el cerebro de una persona, solo una mínima parte se convertirá en
consciente para el sujeto y ocupara su memoria de trabajo o memoria a corto plazo.
Lo consciente designa al conjunto de vivencias de las que el sujeto puede dar cuenta
mediante un acto de percepción interna.
Sin embargo el proceso de decodificación, también puede actuar de manera automática
o inconsciente, este proceso viene determinado por las características de los estímulos.
Las reacciones que se tienen frente a los estímulos pueden ser de dos tipos:
Estar fijadas por la propia estructura del organismo ser el resultado de la adaptación a
los cambios que se producen en el medio. En cuanto a estas últimas, ante todo hay que
destacar que el medio esta formado por dos tipos de excitaciones: las
constantes/repetitivas (gravedad, las 24h rotativas…) y las puntuales (condiciones
cambiantes del medio).
Uno de los mecanismos de selección automática que condiciona el proceso de selección
de la información es la respuesta o reflejo de orientación que es un mecanismo creado
por la evolución humana para defenderse de agresiones externas, estas reacciones
fisiológicas van encaminadas a asegurar que el organismo se encuentre mejor preparado
para afrontar dichos cambios que se producen en el medio.
La elección de los códigos visuales o de sonido, pueden condicionar la respuesta de
recepción y los efectos que se producen en el espectador, lo que es de esencial
relevancia en el mundo de la información que vivimos hoy en día, especialmente en el
entorno de la publicidad y el marketing, donde constantemente se busca impactar al
consumidor creándole necesidades.´


7. BIBLIOGRAFÍA
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CHERRY, E.C. (1953) Some experiments on the recognition of speech with are and
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RIVERA CAMINO J., ARELLANO CUEVA R., MOLERO AYALA V. M.,
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al marketing.
CORSI CABRERA M., RAMOS TEJEDA M. M. (2004) Aproximaciones de las
neurociencias a la conducta.
GALIMBERTI U., VALDÉS R., DE QUEVEDO M. E. (2002) Diccionario de la
psicología.

comentario fial:


coloque este artculo porque desde mi perspectiva considero que si vamos a trabajar con diversas poblaciones debemos tener presente cómo las personas captan la información, las diversas formas de aprendizaje, para así estar seguros de brindarles una adecuada intervención.